☀️ ライト
GPUメモリシミュレーター v4.2 • 高精度ハードウェアスイート

PCゲーム VRAM必要量 & メモリ消費量計算機

解像度(1080p・1440p・4K)、テクスチャミップマップ、BVHレイトレーシング、フレーム生成、OS予約メモリによる実測ビデオメモリ(VRAM)消費量を高精度に算出します。

⚡ 人気の検証シナリオ

定番のハードウェア議論を選択して検証パラメータを読み込み:

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1️⃣ 1. グラフィックボード(GPU)の選択

ブラウザで自動検出するか、50種類以上のモデルから選択。

⚡ クイックGPU選択: 1-click preset

2️⃣ 2. ゲームタイトルとエンジン選択

Unreal Engine 5、REDengine、RE Engineなどの実測データ。

Zouna Engine (DirectX 12) 最小: 6GB | 推奨: 8GB

resonance-a-plague-tale-legacy

3️⃣ 3. 解像度およびグラフィック設定

解像度、テクスチャ品質、レイトレーシング、アップスケーラーを調整。

100% Native
再構築エンジン: NVIDIA DLSS (Super Resolution & Tensor Model)
アップスケーリング品質モード: Native (100% Render Target)
内部レンダリング解像度 2560 × 1440 100% of native canvas
描画ターゲットVRAM 1.42 GB Native baseline (0 MB saved)
モデルオーバーヘッド 0 MB Net VRAM Impact: 0 MB
1.2 GB
最小 (400MB) 標準Win11 (1.2GB) 高負荷ブラウザ/配信 (2.5GB)

⛽ リアルタイムVRAM消費量インジケーター

GPU物理メモリ容量に対するリアルタイム消費量のシミュレーション:

深刻なメモリ枯渇(>100%)
9.84 GB 割り当て済み
物理GPU VRAM容量: 8.0 GB
123%
OS予約
1.17 GB
ジオメトリ&エンジン
2.54 GB
レンダーターゲット/フレームバッファ
1.42 GB
テクスチャミップマップ
4.72 GB
レイトレーシングBVH
0.00 GB
フレーム生成バッファ
0.00 GB
テクスチャMOD
0.00 GB
ページング負荷
+1.84 GB ページング中
ℹ️ Modeled working range: ~9.2 – 10.5 GB
(±7% dynamic engine variance based on scene complexity)
VRAM Capacity Comparison At current settings
8 GB (You)
+1.8G
10 GB
98%
12 GB
82%
16 GB
62%
24 GB
41%
📐 VRAM消費量の計算内訳 ▼
描画パイプライン層 推定メモリ使用量 主な決定要因
OS & Desktop Window Manager 1.17 GB Windows DWM compositor reserve
Geometry & Static Mesh Cache 2.54 GB Base geometry scaled to 1440p
G-Buffer & Render Targets 1.42 GB 1440p native render targets
Texture Mipmaps 4.72 GB Ultra texture mipmap streaming pool
Ray Tracing BVH Structures 0.00 GB Not Supported by Engine
Frame Generation Buffers 0.00 GB Disabled
Total Modeled Allocation 9.84 GB Estimated Range: 9.2 – 10.5 GB
⚠️ PCIeバス帯域飽和・スタッター警告

お使いのGPUは帯域が制限されたPCIe x8接続です。1.84GBのVRAM超過により、テクスチャが16GB/sの低速なリンク経由でシステムRAMへ激しくページングされ、深刻な1%ローフレーム落ちが発生します。直ちに自動最適化またはテクスチャ設定の引き下げを行ってください。

🛠️ 最適化設定ガイド

メモリオーバーフローを防ぎフレームタイムを安定化させる推奨設定:

1.
テクスチャ品質をUltraからHighに下げると、画質の低下を最小限に抑えつつ約2.7 GBのVRAMを節約できます。
2.
レイトレーシングをオフにするかパストレーシングを下げて、約1.8 GBのBVHアクセラレーションメモリを解放します。

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🛠️ ハードウェア技術最適化ガイド

PCゲームの「ビデオメモリ不足」クラッシュ・テクスチャ遅延・カクつき解消法

NVIDIA GeForce、AMD Radeon、Intel Arc GPU向けの実証済みハードウェア最適化とドライバ設定ガイド。

1

「ビデオメモリ不足」クラッシュの診断と修正

your gameのプレイ中にOut of Video MemoryまたはDirect3D 12 Device Removed (DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG)エラーが発生した場合の診断手順:

⚠️ ケースA:シェーダーコンパイル中のクラッシュ(メインメニュー表示前)

対象となるIntel第13・14世代Coreデスクトッププロセッサ(13900K、14700K、14900Kなど)をご利用の場合、Intelマイクロコード0x12F以降を含む最新BIOSに更新し、Intel Default Settingsを適用してください。注:シェーダーコンパイル解凍時のクラッシュはGPUメモリの不具合ではなく、Oodle解凍時のCPU Vcore電圧の安定性に起因します。

🚨 ケースB:ゲームプレイ中やエリア切り替え時のクラッシュ

物理的なVRAM容量不足によるクラッシュです。テクスチャ品質をウルトラから高に下げて約2GBのVRAMを解放し、レイトレーシングを無効化してください。また仮想メモリを高速NVMe SSDで「システム管理」に設定してください。

2

ドライバメモリ退避(CUDA Sysmem Fallback Policy — 実験的設定)

GeForce GPUでは、極端なVRAM逼迫時にグラフィックスドライバがシステムRAMへメモリを退避することがあります。このドライバ設定は主にCUDAメモリ挙動に関連しており、DirectXゲームでのVRAM不足に対する確実な解決策ではありません。一部のメモリ溢れシナリオでスタッターを軽減できる場合がありますが、グラフィック設定を下げることが最も根本的な解決策です。

Sysmem Fallback設定の手順:
  1. NVIDIA コントロールパネルを開きます。
  2. 3D設定の管理 > プログラム設定に進みます。
  3. ドロップダウンからyour game executableを選択します。
  4. CUDA - システム メモリ フォールバック ポリシーを探します。
  5. 設定をドライバーのデフォルトから「Prefer No Sysmem Fallback」に変更します。
  6. 適用をクリックしてゲームを再起動します。
3

テクスチャのぼやけ・低解像度化の修正

現代のゲームエンジン(Dunia 2, RE Engine, and Decimaなど)は、VRAMが不足するとクラッシュを防ぐため自動的にテクスチャ解像度を下げるフェイルセーフ機能を備えています。

「ウルトラ設定」を選んでいても、メモリ不足時は服や銃のテクスチャが低画質のまま強制表示されます。

💡 逆転の改善テクニック: テクスチャ設定をあえて「高」に下げてください。メモリプールに約2GBの余裕ができることで、すべての高解像度テクスチャが正常に展開され、ウルトラ設定時よりも格段にクッキリ表示されます!
4

フレーム生成のVRAM負荷 & ReBAR最適化

フレーム生成のVRAMペナルティ: DLSS 3やFSR 3のフレーム生成はオプティカルフローバッファをVRAM上に確保するため、約1.0GB〜1.5GBの追加メモリを消費します。8GB GPUでは激しいコマ落ちの原因になるため、12GB以上のGPUでない限りOFFを推奨します。

Resizable BAR(ReBAR / SAM)の有効化: Resizable BARは、従来の小さな256MB固定ウィンドウではなく、CPUがGPUフレームバッファのより大きな領域に一度にアクセスできるようにする技術です。性能への影響はゲーム、GPU、ドライバ、プラットフォームによって異なります。十分な物理VRAM容量の代わりになるものではありません。

📊 PCゲーム実測VRAMベンチマーク一覧表

ラボ実機検証に基づく解像度別メモリ消費量データ:

全151タイトルの検証済みデータを表示
ゲームタイトル グラフィックエンジン 1080p 中画質 1080p 最高画質 1440p 最高画質 4K 最高画質 RT/PT負荷 8GB判定 診断
Resonance: A Plague Tale Legacy Zouna Engine (DirectX 12) 5.2 GB 6.8 GB 7.7 GB 10.4 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered REDengine 3 (DirectX 12) 5.2 GB 7.1 GB 8.8 GB 11.5 GB +3.0 GB (RT/PT) 🟡 RTオフなら8GBで安全 診断 →
Beast of Reincarnation Unreal Engine 5.4 (DirectX 12 Ultimate) 6.8 GB 8.5 GB 10.6 GB 14.2 GB +1.5 GB (Hardware Lumen) 🔴 8GB Stutters / Drops 診断 →
Gears of War: E-Day Unreal Engine 5.4 (DirectX 12 Ultimate) 6.5 GB 8.2 GB 10.5 GB 13.8 GB Included in Lumen 🟡 8GB Borderline at 1440p 診断 →
WARDOGS Unreal Engine 5 (DirectX 12) 6.5 GB 8.5 GB 10.8 GB 13.8 GB Included in Lumen 🟡 8GB Borderline at 1440p 診断 →
EA SPORTS FC 27 Frostbite Engine (DirectX 12) 4.2 GB 5.6 GB 6.7 GB 8.2 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Control Resonant Northlight Engine (DirectX 12 Ultimate) 6.5 GB 8.5 GB 10.5 GB 13.5 GB +3.5 GB (PT) 🔴 8GB Stutters / Drops 診断 →
Silent Hill: Townfall Unreal Engine 5 (DirectX 12) 6.2 GB 7.8 GB 10.4 GB 13.6 GB +2.0 GB (Hardware Lumen) 🟡 RTオフなら8GBで安全 診断 →
Planet Zoo 2 Cobra Engine (DirectX 12) 5.6 GB 7.4 GB 9.5 GB 13.2 GB +2.2 GB (RT) 🟡 RTオフなら8GBで安全 診断 →
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty REDengine 4 (DX12 Ultimate) 5.6 GB 7.4 GB 9.2 GB 12.4 GB +3.4 GB (PT) 🔴 RT時スタッター発生 診断 →
Call of Duty: Warzone IW 9.0 4.8 6.8 9.5 12.8 0 1080p/1440pで安全; requires Texture Resolution Normal for 1440p to prevent buffer paging 診断 →
Gallipoli Unity (DirectX 11 / 12) 4.5 GB 6.2 GB 7.4 GB 9.5 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Valheim 1.0 Unity (Vulkan/DirectX 11) 2.1 GB 3.4 GB 4.2 GB 5.5 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Black Myth: Wukong Unreal Engine 5.4 (Nanite & Full Ray Tracing / Lumen) 6.1 GB 7.9 GB 10.2 GB 13.8 GB +3.8 GB (PT) 🔴 1440pページング危険域 診断 →
Guns of Eschaton Unreal Engine 4 (DirectX 12) 3.5 GB 5.2 GB 6.5 GB 8.0 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Ready or Not Unreal Engine 5 4.5 7.2 9.8 13.5 0 Comfortable at 1080p High; requires DLSS/FSR at 1440p to prevent VRAM buffer overflow 診断 →
MARVEL Tōkon: Fighting Souls Unreal Engine 5.4 (DirectX 12) 3.5 GB 4.8 GB 5.5 GB 7.2 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
BeamNG.drive BeamNG Soft-Body Engine 5.2 6.8 8.8 12 0 1080p/1440pで安全; avoid 6-face dynamic reflections to prevent memory paging 診断 →
Phantom Blade Zero Unreal Engine 5.4 (DirectX 12 Ultimate) 5.5 GB 7.8 GB 9.5 GB 12.5 GB +3.5 GB (PT) 🟡 RTオフなら8GBで安全 診断 →
Fields of Mistria Custom 2D Engine (DirectX 11) 0.8 GB 0.9 GB 1.1 GB 1.4 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Satisfactory Unreal Engine 5.3 4.8 6.5 10.2 14.8 2.5 1080pで安全; requires Lumen High instead of Cinematic at 1440p to prevent VRAM allocation spi 診断 →
The Last of Us Part I Naughty Dog Proprietary Engine (DX12) 6.8 GB 8.6 GB 11.4 GB 14.6 GB — 🔴 8GBは高リスク 診断 →
BLACKWOOD Unreal Engine 5 (DirectX 12 Ultimate) 6.2 GB 7.9 GB 9.6 GB 13.0 GB +1.2 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 1080p 診断 →
Deadlock Source 2 4.2 5.8 8.5 12.2 0 Completely safe across 1080p and 1440p; zero memory paging issues on 8GB cards 診断 →
Hogwarts Legacy Unreal Engine 4.27 (DX12 RT) 5.9 GB 7.8 GB 9.8 GB 13.1 GB +2.4 GB (RT) 🟡 1080pで限界水準 診断 →
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Unreal Engine 5.4 (Lumen & Nanite) 6.5 GB 8.4 GB 11.2 GB 15.0 GB +2.6 GB (Lumen) 🔴 Epic設定で8GB溢れ 診断 →
Alan Wake 2 Northlight Engine 5.8 7.8 11.2 15.6 3.8 Safe for 1080p Medium raster; requires 12GB+ VRAM for Path Tracing to avoid severe performance 診断 →
Monster Hunter Wilds RE Engine (Next-Gen DirectX 12) 6.2 GB 8.1 GB 10.6 GB 14.1 GB — 🔴 Severe 1440p Paging 診断 →
Forza Horizon 5 Forzatech Engine 4.5 6.8 9.2 12.5 1.5 Completely safe at 1080p/1440p Ultra; triggers Low VRAM warning if Environment Textures set to 診断 →
Grand Theft Auto VI RAGE 9 (DirectX 12 Ultimate) 6.8 GB 8.6 GB 11.2 GB 15.4 GB +3.0 GB (RT) 🔴 8GB Stutters / Drops 診断 →
Resident Evil 4 Remake RE Engine 4.8 7.2 9.8 13.5 2.2 Requires Texture Quality set to High (2GB) at 1080p/1440p to avoid D3D Fatal Crash 診断 →
Silent Hill 2 Remake Unreal Engine 5 5.2 7.8 10.5 14.2 2.5 1080pで安全 Medium/High; requires DLSS/FSR at 1440p to prevent VRAM buffer overflow 診断 →
Microsoft Flight Simulator 2024 Asobo Photogrammetry Simulation (DirectX 12) 7.5 GB 10.2 GB 13.8 GB 18.5 GB +2.5 GB (RT) 🔴 8GBでは容量不足 診断 →
Red Dead Redemption (2024 PC) RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) 3.2 4.5 6.2 8.5 0 Completely safe across 1080p, 1440p, and native 4K; easily runs on 8GB VRAM cards 診断 →
Dragon's Dogma 2 RE Engine (Capcom DirectX 12) 6.2 GB 8.1 GB 10.4 GB 13.9 GB +1.9 GB (RT) 🔴 都市部で8GBスタッター 診断 →
The Callisto Protocol Modified Unreal Engine 4.27 5.2 7.8 11.2 15.5 3.2 1080pで安全 High raster; ray tracing at 1440p causes memory paging and severe stutters 診断 →
Starfield Creation Engine 2 (DirectX 12) 5.5 GB 7.2 GB 8.9 GB 11.8 GB — 🟡 1080pはOK、1440pは限界 診断 →
Squad Unreal Engine 4 5.5 7 9.5 13 0 1080p/1440pで安全 High; keep Uncap Texture Poolsize set to OFF to prevent memory paging 診断 →
Senua's Saga: Hellblade II Unreal Engine 5.4 (Nanite & Lumen) 6.5 GB 8.4 GB 10.9 GB 14.8 GB +2.8 GB (Lumen) 🔴 8GB Overflows High 診断 →
Hell Let Loose Unreal Engine 4 5 6.8 9.2 12.8 0 Completely safe across 1080p and 1440p; zero memory paging issues on 8GB cards 診断 →
Star Wars Jedi: Survivor Unreal Engine 4.27 (DX12 RT Overhaul) 6.6 GB 8.8 GB 11.6 GB 15.2 GB +3.1 GB (RT) 🔴 8GB Trap on Koboh 診断 →
Assetto Corsa Competizione Unreal Engine 4 5.8 7.8 10.6 15 0 1080p/1440pで安全; avoid maximum visible opponents in 4K or VR to prevent memory paging 診断 →
Mortal Kombat 1 Custom Unreal Engine 4.5 6.5 8.8 12.5 0 Completely safe across 1080p and 1440p; zero memory paging issues on 8GB cards 診断 →
Avatar: Frontiers of Pandora Snowdrop Engine (DX12 Hardware RT) 6.4 GB 8.3 GB 10.9 GB 14.5 GB +2.8 GB (RT) 🔴 8GBで深刻なスタッター 診断 →
Dead Space Remake Frostbite Engine 5.2 7.5 10.2 14.5 2.4 1080pで安全 High; requires DLSS/FSR at 1440p with RTAO disabled to prevent VRAM buffer overfl 診断 →
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Swarm Engine (DirectX 12) 5.8 GB 7.7 GB 9.6 GB 12.8 GB — 🟡 1080p プレイ可能 診断 →
Cities: Skylines II Unity HDRP with DOTS 5.8 8.5 11.8 16.2 0 Requires Volumetrics set to Disabled/Low and Medium Textures at 1440p to prevent memory thrashi 診断 →
Indiana Jones and the Great Circle id Tech 8 (DX12 / Vulkan Ultimate) 6.3 GB 8.4 GB 11.0 GB 14.9 GB +3.2 GB (RT) 🔴 8GB Overflows with RT 診断 →
Doom: The Dark Ages id Tech 8 (Vulkan) 5.6 GB 7.6 GB 9.4 GB 12.8 GB +2.2 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 診断 →
Horizon Forbidden West Complete Edition Decima Engine (DirectX 12) 6.3 GB 8.2 GB 10.5 GB 14.1 GB — 🔴 Ultraで8GB溢れ 診断 →
Kingdom Come: Deliverance II CryEngine (Enhanced DirectX 12) 5.7 GB 7.7 GB 9.8 GB 13.2 GB — 🟡 8GB プレイ可能 1080p 診断 →
Call of Duty: Black Ops 6 / Warzone IW Engine 9.0 (DirectX 12) 5.9 GB 7.9 GB 9.8 GB 13.0 GB — 🟡 VRAM目標を70%に制限 診断 →
Call of Duty: Modern Warfare 4 IW Engine 10.0 (DirectX 12 Ultimate / DirectStorage 1.2) 5.9 GB 7.8 GB 10.1 GB 14.2 GB +3.2 GB (RT/PT) ⚠️ Allocation Cap Required 診断 →
Call of Duty: Modern Warfare III IW Engine 9.0 (DirectX 12) 5.7 GB 7.6 GB 9.5 GB 12.6 GB — 🟡 8GB Safe at 70% VRAM Scale 診断 →
Far Cry 6 Dunia 2 (DirectX 12 DXR) 5.2 GB 7.1 GB 8.8 GB 11.8 GB +1.6 GB (RT) 🔴 Disable HD Textures 診断 →
Black Lake Unreal Engine 5.4 (Nanite & Lumen / Volumetric Fog) 6.2 GB 7.9 GB 10.4 GB 13.8 GB +2.8 GB (Lumen RT) ⚠️ Tight at 1080p Ultra 診断 →
Returnal Unreal Engine 4.27 (DX12 RT) 5.5 GB 7.4 GB 9.3 GB 12.4 GB +2.1 GB (RT) 🟡 RTオフなら8GBで安全 診断 →
Marvel's Spider-Man Remastered Insomniac Engine (DX12 RT) 5.6 GB 7.5 GB 9.5 GB 12.8 GB +2.4 GB (RT) 🟡 RTオフなら8GBで安全 診断 →
Marvel's Spider-Man: Miles Morales Insomniac Engine (DirectX 12 RT) 5.6 GB 7.5 GB 9.5 GB 12.8 GB +2.3 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 診断 →
The Witcher 3: Wild Hunt (Next-Gen) REDengine 3 (DX12 RT Update) 5.4 GB 7.3 GB 9.2 GB 12.3 GB +2.6 GB (RT) 🟡 RT時8GB限界 診断 →
God of War Ragnarök Santa Monica Proprietary Engine (DX12) 5.6 GB 7.4 GB 9.3 GB 12.5 GB — 🟡 8GB 1080pで良好 診断 →
Forza Motorsport ForzaTech (DX12 RT) 5.5 GB 7.3 GB 9.1 GB 12.2 GB +2.0 GB (RT) 🟡 8GBではRTをオフに 診断 →
Forza Horizon 6 ForzaTech Next-Gen (DirectX 12 Ultimate) 6.1 GB 8.0 GB 10.4 GB 14.0 GB +2.6 GB (RT) 🔴 8GB Overflows Extreme 診断 →
Ratchet & Clank: Rift Apart Insomniac Engine (DirectStorage & DX12 RT) 5.7 GB 7.6 GB 9.7 GB 12.9 GB +2.3 GB (RT) 🟡 1080p高設定で安全 診断 →
Helldivers 2 Autodesk Stingray (DirectX 12) 5.3 GB 7.1 GB 8.8 GB 11.6 GB — 🟢 8GB 1080pで快適動作 診断 →
Baldur's Gate 3 Divinity Engine 4.0 (DX11 / Vulkan) 4.9 GB 6.8 GB 8.2 GB 10.9 GB — 🟢 8GB 1080p/1440pで極めて快適 診断 →
Red Dead Redemption 2 RAGE Engine (Vulkan / DX12) 4.5 GB 6.2 GB 7.4 GB 9.8 GB — 🟢 8GB 1440p Ultra動作可能 診断 →
Assassin's Creed Mirage AnvilNext 2.0 (DirectX 12) 4.7 GB 6.5 GB 7.9 GB 10.5 GB — 🟢 8GB 1080p/1440pで安全 診断 →
Ghostrunner 2 Unreal Engine 5.2 (DirectX 12 RT) 5.1 GB 6.9 GB 8.7 GB 11.5 GB +2.2 GB (RT) 🟢 1080p安全、1440p RTは逼迫 診断 →
Unreal Engine 5.4 AAA Baseline Unreal Engine 5.4 Template (Nanite + Lumen) 6.2 GB 8.2 GB 10.6 GB 14.2 GB +3.0 GB (Lumen) 🔴 16GB推奨 診断 →
Grand Theft Auto V RAGE Engine (DirectX 11) 2.5 GB 3.8 GB 4.8 GB 6.4 GB — 🟢 100% 全設定で余裕あり 診断 →
Counter-Strike 2 Source 2 (Vulkan / DX11) 2.9 GB 3.9 GB 4.9 GB 6.6 GB — 🟢 100%十分な余裕 診断 →
Dying Light 2 Stay Human C-Engine (DirectX 12 Ultimate / Full RT Suite) 5.0 GB 6.8 GB 9.2 GB 13.4 GB +3.2 GB (Full RT Suite) 🟡 Safe Raster, RT Overflows 8GB 診断 →
Remnant II Unreal Engine 5.3 (Nanite & Virtual Shadow Maps) 5.2 GB 7.0 GB 9.2 GB 13.2 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p Ultra Tight 診断 →
Valorant Unreal Engine 4 (DirectX 11) 1.6 GB 2.4 GB 3.1 GB 4.2 GB — 🟢 圧倒的余裕 診断 →
A Plague Tale: Requiem Asobo Proprietary Engine (DirectX 12 / RT) 5.6 GB 7.4 GB 9.6 GB 13.8 GB +2.0 GB (RT Shadows) 🟡 1080p Safe, RT Exceeds 8GB 診断 →
Metro Exodus Enhanced Edition 4A Engine (Pure DXR Ray Tracing / DX12) 4.8 GB 6.4 GB 8.4 GB 12.0 GB Included (Pure Ray-Traced Engine) 🟢 1080p Safe, 1440p Ultra Limit 診断 →
Final Fantasy VII Rebirth Unreal Engine 4 7.2 GB 8.8 GB 11.5 GB 15.2 GB — 🔴 8GB Stutters / Drops 診断 →
Star Wars Outlaws Snowdrop Engine (DX12 Ultimate / RTXDI / RT) 6.2 GB 8.2 GB 10.8 GB 14.8 GB +3.2 GB (RTXDI / Max RT) 🔴 Severe Paging / 8GBでは容量不足 診断 →
Uncharted: Legacy of Thieves Collection Naughty Dog Engine (Iron Galaxy DX12) 4.8 GB 6.2 GB 7.8 GB 11.2 GB — 🟢 1080p/1440p Safe, Ultra 4K Limit 診断 →
Dragon Age: The Veilguard Frostbite Engine (DX12 Ultimate / RT) 5.4 GB 7.2 GB 9.4 GB 13.6 GB +2.6 GB (Ultra RT) 🟡 1080p Safe, RT Overflows 8GB 診断 →
Deathloop Void Engine 5.5 GB 7.8 GB 9.5 GB 12.8 GB +1.8 GB (RT) 🟡 RTオフなら8GBで安全 診断 →
Resident Evil Village RE Engine (DirectX 12 / DXR Ray Tracing) 4.4 GB 6.6 GB 8.8 GB 12.6 GB +2.4 GB (DXR Ray Tracing) 🟡 Safe Raster, RT Requires 12GB 診断 →
Lords of the Fallen Unreal Engine 5 6.8 GB 8.5 GB 10.6 GB 14.2 GB Included in Lumen 🔴 8GB Stutters / Drops 診断 →
Watch Dogs: Legion Disrupt Engine (DirectX 12) 5.5 GB 8.1 GB 9.8 GB 13.5 GB +2.5 GB (RT) 🟡 8GB HD Pack Causes Swapping 診断 →
Elden Ring: Shadow of the Erdtree FromSoftware Engine (DirectX 12 / DXR RT) 4.6 GB 5.8 GB 7.4 GB 10.4 GB +2.2 GB (Ray Tracing Max) 🟡 Safe Raster, RT時スタッター発生 診断 →
Atomic Heart Unreal Engine 4 4.1 GB 5.6 GB 6.8 GB 8.5 GB +3.0 GB (RT) 🟢 8GB Flawless 1440p (No RT) 診断 →
ARK: Survival Ascended Unreal Engine 5.4 (Nanite, Lumen & Chaos) 6.4 GB 8.6 GB 11.2 GB 15.6 GB +3.4 GB (Hardware Lumen & Epic Clouds) 🔴 Severe 8GB Paging / Unstable 診断 →
DCS World EDGE Engine (Multi-Threaded) 6.2 GB 8.5 GB 11.2 GB 15.8 GB — 🟡 8GB Safe in Singleplayer, Bad in MP/VR 診断 →
Ghost of Tsushima Director's Cut Nixxes Engine (DirectX 12 / DirectStorage) 5.2 GB 6.8 GB 8.6 GB 12.2 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p Borderline 診断 →
Lords of the Fallen Unreal Engine 5.3 (Nanite, Lumen & Chaos) 5.8 GB 7.8 GB 10.4 GB 14.6 GB +2.8 GB (Lumen Global Illumination) 🔴 1440p Paging Stutter / Umbral Spikes 診断 →
Forspoken Luminous Engine 7.5 GB 9.8 GB 12.5 GB 16.1 GB +1.5 GB (RT) 🔴 8GB Severe Stutters / Unplayable Ultra 診断 →
Armored Core VI: Fires of Rubicon FromSoftware Engine (DirectX 12 / RT Garage) 4.2 GB 5.6 GB 7.2 GB 10.2 GB +1.6 GB (Garage RT Inspection) 🟢 100% 1080p/1440pで安全 診断 →
Final Fantasy XVI Square Enix Proprietary Engine (DirectX 12) 5.8 GB 7.8 GB 10.2 GB 14.4 GB — 🟡 1080p Borderline, 1440p Paging 診断 →
Diablo IV Blizzard Proprietary Engine (DirectX 12) 6.2 GB 8.8 GB 11.4 GB 15.6 GB +2.8 GB (RT Shadows & Reflections) 🔴 Severe 1440p Stutter (High Textures Required) 診断 →
Lies of P Unreal Engine 4.27 (DirectX 12) 4.8 GB 6.8 GB 8.1 GB 10.6 GB N/A (Screen-Space Reflections) 🟢 1080pで安全 & 1440p (Exemplary UE4 Optimization) 診断 →
RoboCop: Rogue City Unreal Engine 5.2 (Nanite & Lumen DX12) 7.2 GB 9.6 GB 12.2 GB 16.4 GB +3.2 GB (Hardware Lumen RT) 🔴 Heavy 1440p Spilling (12GB Required for Epic) 診断 →
Apex Legends Modified Source Engine (DirectX 11 / DX12 Beta) 4.2 GB 6.4 GB 7.6 GB 9.8 GB N/A (Competitive Raster Engine) 🟢 Ultra Safe (High-FPS Esports Pipeline) 診断 →
Battlefield 2042 Frostbite 4 (DirectX 12) 5.6 GB 7.9 GB 9.8 GB 13.2 GB +2.1 GB (Ray Traced Ambient Occlusion) 🟡 Borderline at 1440p (128-Player Server Spikes) 診断 →
Death Stranding 2: On The Beach Decima Engine 5.5 GB 7.8 GB 9.8 GB 13.2 GB +1.8 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 1440p 診断 →
PUBG: Battlegrounds Unreal Engine 4 (DirectX 11 Enhanced / DX12) 4.4 GB 6.2 GB 7.8 GB 10.4 GB N/A (Standard Competitive Raster) 🟢 1080pで安全 & 1440p (Pro Meta Uses <5GB) 診断 →
Hitman 3 Glacier Engine 4.2 GB 5.8 GB 6.9 GB 8.5 GB +2.8 GB (RT) 🟢 8GB Flawless 1440p (No RT) 診断 →
Forza Horizon 4 ForzaTech (DirectX 12) 4.1 GB 5.9 GB 7.2 GB 9.6 GB N/A (ForzaTech SSR Pipeline) 🟢 1080pで安全 & 1440p (Flawless Engine Efficiency) 診断 →
The Talos Principle 2 Unreal Engine 5.3 (Nanite & Lumen DX12) 6.8 GB 9.4 GB 11.8 GB 15.8 GB +2.9 GB (Hardware Lumen RT GI) 🔴 VRAM Spillover at 1440p (High GI Recommended) 診断 →
The Blood of Dawnwalker Unreal Engine 5 7.1 GB 8.8 GB 12.1 GB 15.8 GB Included in Lumen 🔴 8GB Borderline on Ultra / Requires Upscaling 診断 →
Star Wars Jedi: Fallen Order Unreal Engine 4 (DirectX 11) 4.6 GB 6.5 GB 7.9 GB 10.2 GB N/A (Standard Raster DX11 Engine) 🟢 1080pで安全 & 1440p (CPU Traversal Stutter Bound) 診断 →
Hunt: Showdown 1896 CryEngine 5.11 (DirectX 12) 6.4 GB 8.7 GB 10.9 GB 14.8 GB +2.2 GB (SVOGI / Dynamic Global Illumination) 🔴 Severe 1440p Stutter (CryEngine 5.11 Overhaul) 診断 →
Star Wars: Zero Company Unreal Engine 5 4.2 GB 5.5 GB 6.8 GB 8.9 GB +1.5 GB (RT) 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Dead Island 2 Unreal Engine 4 (DX12 Dambuster F.L.E.S.H. System) 5.8 GB 7.9 GB 9.8 GB 13.5 GB N/A (FLESH Procedural Splatter Engine) 🟡 Borderline at 1440p (High Textures Safe) 診断 →
Hell Let Loose: Vietnam Unreal Engine 5 5.8 GB 7.5 GB 9.5 GB 12.2 GB — 🟡 8GB Safe at High 1080p 診断 →
Sons of the Forest Unity Engine (DirectX 11 / DX12 Enhanced) 5.4 GB 7.7 GB 9.6 GB 13.1 GB N/A (Unity High-Definition Render Pipeline) 🟡 Borderline at 1440p (High Foliage Recommended) 診断 →
The First Descendant Unreal Engine 5.2 (Nanite & Lumen DX12) 7.1 GB 9.8 GB 12.4 GB 16.6 GB +3.4 GB (Lumen RT Reflections & Shadows) 🔴 Severe 1440p Bottleneck (Disable RT on 8GB) 診断 →
Tekken 8 Unreal Engine 5 (DirectX 12) 4.8 GB 6.9 GB 8.2 GB 10.8 GB N/A (Locked 60 FPS UE5 Raster Engine) 🟢 1080pで安全 & 1440p (Locked 60 FPS Target) 診断 →
Path of Exile 2 Grinding Gear Games Proprietary (DirectX 12 / Vulkan) 5.4 GB 7.2 GB 8.9 GB 12.4 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Textures 診断 →
Marvel's Wolverine Insomniac Engine 6.4 GB 8.5 GB 10.8 GB 13.6 GB +2.5 GB (RT) 🟡 8GB Borderline on RT at 1440p 診断 →
Warhammer 40,000: Darktide Autodesk Stingray (DirectX 12) 5.6 GB 7.5 GB 9.4 GB 13.2 GB +2.6 GB (RT) 🟡 1080p Safe (RT OFF) 診断 →
Crimson Desert BlackSpace Engine 7.1 GB 8.9 GB 12.2 GB 16.1 GB — 🔴 8GB Struggles at High 1440p 診断 →
Destiny 2 Tiger Engine (DirectX 11) 3.8 GB 5.1 GB 6.4 GB 8.8 GB — 🟢 100% 全設定で余裕あり 診断 →
Resident Evil Requiem RE Engine 5.5 GB 7.8 GB 9.5 GB 13.2 GB +2.2 GB (RT) 🟡 8GB Safe on 1080p / Borderline 1440p RT 診断 →
Escape from Tarkov Unity Engine (DirectX 11) 6.2 GB 8.4 GB 10.6 GB 14.8 GB — 🔴 Severe 8GB Paging Risk on Streets 診断 →
Wuthering Waves Unreal Engine 4 3.8 GB 5.1 GB 6.2 GB 7.8 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Rust Unity Engine (DirectX 11) 4.8 GB 6.8 GB 8.8 GB 12.2 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p Megabase Risk 診断 →
Tom Clancy's Rainbow Six Siege AnvilNext 2.0 (Vulkan / DirectX 11) 2.8 GB 4.2 GB 5.6 GB 7.6 GB — 🟢 100%十分な余裕 診断 →
The Sinking City 2 Unreal Engine 5 6.2 GB 8.1 GB 10.5 GB 13.8 GB +1.8 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 1080p 診断 →
Overwatch 2 Tank Engine (DirectX 11) 2.4 GB 3.8 GB 4.8 GB 6.6 GB — 🟢 100% 全設定で余裕あり 診断 →
Subnautica 2 Unreal Engine 5 6.5 GB 8.5 GB 11.2 GB 14.5 GB Included in Lumen 🟡 8GB Requires Upscaling at 1440p 診断 →
War Thunder Dagor Engine 6.5 (DirectX 12 / Vulkan) 4.2 GB 5.8 GB 7.4 GB 10.4 GB +1.8 GB (RT) 🟢 100% Safe (Standard Textures) 診断 →
Pragmata RE Engine 7.5 GB 9.5 GB 12.8 GB 16.5 GB +3.8 GB (PT) 🔴 8GB No Path Tracing Supported 診断 →
No Man's Sky Hello Games Custom Engine (Vulkan) 4.8 GB 6.8 GB 8.6 GB 12.2 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Planet 診断 →
Mortal Shell 2 Unreal Engine 5 6.2 GB 8.4 GB 10.6 GB 13.8 GB Included in Lumen 🟡 8GB Borderline at 1440p 診断 →
The Crew Motorfest Ubisoft Ivory Tower Proprietary (DirectX 12) 5.2 GB 7.0 GB 8.8 GB 12.4 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Textures 診断 →
Microsoft Flight Simulator 2024 FTech Engine (Asobo) 7.5 GB 9.8 GB 13.2 GB 17.1 GB +1.8 GB (RT) 🔴 8GB Severe Stuttering / Melted Textures 診断 →
Star Citizen StarEngine (DirectX 11 / Vulkan Beta) 7.5 GB 9.6 GB 11.8 GB 15.4 GB — 🔴 8GBでは容量不足 (Severe Paging) 診断 →
Microsoft Flight Simulator (2020) Asobo Photogrammetry Engine (DirectX 11 / DX12) 6.8 GB 9.2 GB 11.2 GB 15.8 GB — 🔴 1440p/4K High Paging Risk 診断 →
Control (Ultimate Edition) Northlight Engine (DirectX 12 / Ray Tracing) 5.2 GB 7.1 GB 8.8 GB 12.6 GB +2.4 GB (Full RT) 🟡 1080p Safe (RT ON), 1440p RT Tight 診断 →
Palworld Unreal Engine 5.1 (DirectX 12) 5.2 GB 7.0 GB 8.8 GB 12.4 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Textures 診断 →
Enshrouded Holistic Engine (Vulkan) 5.4 GB 7.2 GB 8.9 GB 12.6 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p Quality Preset 診断 →
Pacific Drive Unreal Engine 4.27 (DirectX 12) 5.1 GB 6.9 GB 8.7 GB 12.3 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Textures 診断 →
Fallout 4 (Next-Gen Update) Creation Engine (DirectX 11) 3.8 GB 5.6 GB 7.2 GB 10.2 GB — 🟢 100% Safe (Standard Textures) 診断 →
Fallout 76 Creation Engine Multiplayer (DirectX 11) 4.2 GB 6.2 GB 7.8 GB 10.8 GB — 🟢 100% 1080p/1440pで安全 診断 →
Death Stranding Director's Cut Decima Engine (DirectX 12) 4.2 GB 5.8 GB 7.4 GB 10.4 GB — 🟢 100% 1080p/1440pで安全 診断 →
Days Gone Unreal Engine 4 (DirectX 11) 3.8 GB 5.4 GB 6.8 GB 9.6 GB — 🟢 100% 全設定で余裕あり 診断 →
Horizon Zero Dawn Remastered Decima Engine Remastered (DirectX 12) 5.4 GB 7.2 GB 8.6 GB 12.8 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p FG Off 診断 →
God of War (2018 PC) Santa Monica Proprietary (DirectX 11) 3.8 GB 5.2 GB 6.4 GB 8.8 GB — 🟢 100% 全設定で余裕あり 診断 →
F1 24 EGO Engine 4.0 (DirectX 12 / Dynamic RT) 5.1 GB 6.9 GB 8.8 GB 12.4 GB +2.0 GB (Full RT) 🟡 1080p Safe (RT ON), 1440p RT Diffuse Med 診断 →
EA Sports FC 25 Frostbite Engine (DirectX 12) 3.4 GB 4.6 GB 5.6 GB 7.8 GB — 🟢 100% 全設定で余裕あり 診断 →
Need for Speed Unbound Frostbite Engine (DirectX 12) 4.8 GB 6.4 GB 7.6 GB 10.4 GB — 🟢 100% 1080p/1440pで安全 診断 →
Assassin's Creed Valhalla AnvilNext 2.0 (DirectX 12) 4.6 GB 6.2 GB 7.4 GB 10.2 GB — 🟢 100% 1080p/1440pで安全 診断 →
Doom Eternal id Tech 7 (Vulkan / Ray Tracing Update) 4.8 GB 6.8 GB 8.4 GB 11.6 GB +1.8 GB (RT) 🟡 1080p Safe (RT ON), 1440p Pool Ultra 診断 →
Sid Meier's Civilization VII Firaxis Proprietary (DirectX 12) 5.2 GB 7.0 GB 8.8 GB 12.4 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Textures 診断 →
Borderlands 3 Unreal Engine 4 (DirectX 12) 4.8 GB 6.6 GB 7.8 GB 10.8 GB — 🟢 100% 1080p/1440pで安全 診断 →

🔬 GPU VRAM割り当ての物理学:なぜ8GBでは不足するのか

メモリバッファ、テクスチャミップマップ、PCIeページングボトルネックの徹底的技術分析。

📊 1. フレームバッファの負荷

レンダリングされる各フレームには複数のGバッファパス(アルベド、法線、粗さ、深度、モーションベクター)が必要です。1080pではレンダーターゲットに500MB未満で済みますが、ネイティブ4Kではテクスチャを1枚も読み込む前に2.3GB以上を消費します。

⚡ 2. レイトレーシングBVHツリー

ハードウェアレイトレーシングには、境界ボリューム階層(BVH)空間アクセラレーション構造の構築が不可欠です。近年のタイトルの複雑なジオメトリは1.5GB〜5GBの圧縮不能な専用メモリを占有し、深刻なペナルティなしに退避できません。

🚨 3. PCIeページングの壁

VRAM容量を超過すると、テクスチャはPCIeバス経由でシステムRAMへと退避(ページング)されます。システムDDR5の帯域幅(約70GB/s)はGDDR6X/GDDR7(約500〜1000GB/s)に比べて10倍以上遅いため、1%ローフレームレートの壊滅的なスタッターを誘発します。

🧠 4. 確保量(Allocated)と実使用量(Dedicated)

ゲームエンジンはアセットキャッシュとしてGPUメモリの最大90%を事前確保します。MSI Afterburner等の監視ソフトはこの総確保量を表示するため、実際のアクティブ描画には8GBしか必要ない場合でもメモリが100%逼迫していると誤解されがちです。

💡 なぜMSI Afterburnerは現代のゲームで常にVRAM使用率100%を示すのか?
DirectX 12とVulkanでは、ゲームエンジンが低レベルで直接メモリ管理を行います。現代のエンジン(REDengine、Decima、Unreal Engine 5など)は、視点移動に備えてWindowsが許可する最大のVRAMをミップマップ用に先回りして確保します。これを確保メモリ(Allocated Memory)と呼びます。対照的に、専用実使用メモリ(Working Set)は現在のフレーム描画で実際に処理されているジオメトリ、シェーダー、フレームバッファです。スタッターが発生するのは、このWorking Setが物理VRAM容量を超過し、PCIeバス経由での退避が発生した時のみです。

💡 💡 ゲームVRAMに関するよくある質問(FAQ)

PCゲーマーと自作ユーザーのための技術解説。

VRAMとは何ですか?また、不足するとカクつき(スタッター)が発生する理由は何ですか? ▾

VRAM(ビデオRAM)はグラフィックボード上に搭載された超高速メモリで、300〜1,000GB/s以上の超広帯域で動作します。ゲームが物理VRAM容量を超えるデータを要求すると、ドライバはPCIeバスを経由してメインメモリ(DDR4/DDR5:50〜90GB/s程度)へ退避(ページング)させます。この5〜10倍もの帯域幅の不足によって描画パイプラインが停止し、1% Low FPSの急激な低下や激しいスタッターが発生します。

2026年のPCゲームにおいて8GB VRAMは十分ですか? ▾

8GB VRAMはeスポーツ系タイトル(CS2、Valorant、Apex Legends)や、1080pの中〜高設定であれば快適にプレイ可能です。しかし、Unreal Engine 5採用の最新作(黒神話:悟空、S.T.A.L.K.E.R. 2)や、1440pでのレイトレーシング有効時にはVRAM不足による深刻なフレーム落ちが生じます。現在、1440pやエントリー4Kを快適に楽しむための推奨基準は12GB〜16GBとなっています。

解像度はビデオメモリ消費量にどの程度影響しますか? ▾

レンダリング解像度はスワップチェーンやGバッファ(深度、法線、モーションベクトル、アンビエントオクルージョン)のサイズを直接決定します。ネイティブ4KはテクスチャやレイトレーシングBVHツリーを一切読み込む前の基本フレームバッファだけで、1080pの約4倍(約2,250MB対約450MB)のメモリを消費します。

レイトレーシングやパストレーシングを有効にするとVRAM消費が大幅に増えるのはなぜですか? ▾

ハードウェアレイトレーシングでは、光の反射計算を行うためにBVH(境界ボリューム階層)という空間加速構造体をVRAM上に構築・保持する必要があります。フルパストレーシング(Cyberpunk 2077やAlan Wake 2)ではさらに履歴デノイズバッファやSERペイロードが必要となり、通常の描画に加えて2.0GB〜5.5GBものVRAMが上乗せされます。

DLSS、FSR、XeSSなどのアップスケーリングを使用するとVRAM消費量は減りますか? ▾

はい。アップスケーラーは内部解像度を下げて3D描画を行うため(例:4K出力時のDLSS品質モードは内部1440pで描画)、レンダリングターゲットの消費メモリを20%〜35%削減できます。ただし、フレーム生成(DLSS 3やFSR 3)を有効にすると、オプティカルフローベクトル計算バッファ用に約800MB〜1,350MBのVRAMが新たに追加消費されます。

「割り当てVRAM」と「実使用VRAM」の違いは何ですか?(MSI Afterburnerで100%になる理由) ▾

「割り当て(Allocation)」はゲームエンジンがキャッシュ用にあらかじめ確保した総メモリ容量であり、「実使用(Working Set)」は現在のフレーム描画に実際に使用されているテクスチャやジオメトリの量です。MSI Afterburner等の監視ソフトは初期設定で総割り当てを表示するため、16GBのグラボで15GB割り当てと表示されていても実際の描画には余裕があり、カクついていない場合があります。

「Out of Video Memory trying to allocate a rendering resource」クラッシュの原因と対策は? ▾

プレイ中のクラッシュは物理VRAMの枯渇が原因です。テクスチャ品質を一段階下げ、レイトレーシングを切り、NVIDIAコントロールパネルで「Prefer No Sysmem Fallback」を設定してください。ただし、Intel第13/14世代Core i7/i9環境でゲーム起動時やシェーダー構築時に落ちる場合は、CPUの電圧不安定によるOodle解凍エラーです。マザーボードBIOSを最新(マイクロコード0x12F以上)に更新し、Intel Default設定を適用してください。

NVIDIA Sysmem Fallback Policyとは何ですか?設定でフリーズを防げますか? ▾

デフォルトではVRAMが溢れた際にシステムRAMへ自動退避されますが、これは主にCUDA演算向けの機能です。NVIDIAコントロールパネルの「CUDA - Sysmem Fallback Policy」を「Prefer No Sysmem Fallback」に変更することで、メモリ溢れによる長時間のフリーズを軽減できる場合がありますが、根本的な解決にはグラフィック設定を下げることが最も重要です。

8GBグラフィックボードでテクスチャがぼやけたり読み込みが遅れる原因は? ▾

近年のゲームエンジンには安全装置が備わっており、物理VRAMが不足すると強制終了を避けるために高解像度テクスチャ(ミップマップ)の読み込みを制限します。設定で「最高」にしていても低解像度のまま表示されます。設定を「高」に下げることで1.5GB〜2.5GBのメモリが空き、すべての高解像度テクスチャが正常に展開されて逆に鮮明に見えるようになります。

フレーム生成(DLSS 3 / FSR 3)を有効にするとVRAM消費は増えますか? ▾

はい。フレーム生成は前後のフレーム情報とオプティカルフローベクトルの履歴バッファをVRAMに保持するため、約800MB〜1,500MBのメモリが追加で必要となります。8GBカードで上限ギリギリで動作している場合、フレーム生成をオンにすると激しいスタッターが発生したりメモリ不足で落ちる原因になります。

PCIe 4.0 x8のグラボ(RTX 4060やRX 7600)はVRAM不足時のカクつきがひどいのはなぜですか? ▾

x8接続のグラフィックボードはx16接続に比べてデータ転送レーン数が半分しかありません(PCIe 4.0で16GB/s対32GB/s、PCIe 3.0では8GB/s)。VRAMが溢れてメインメモリとデータをやり取りする際、狭いバス幅がボトルネックとなり、フレームが停止する時間が通常の2倍近く長引いてしまいます。

2026年に新しくGPUを購入する場合、VRAMは何GBを選ぶべきですか? ▾

1080p予算重視なら12GBが推奨基準です(RTX 3060 12GB、RX 6700 XT、Intel Arc B580等)。1440pの高リフレッシュレート環境なら16GBが最もコストパフォーマンスに優れた選択肢です(RX 7800 XT、RTX 4070 Ti Super等)。4Kネイティブやレイトレーシング、長期的な安心感を求めるなら16GB〜24GBが必須となります(RTX 4080 Super、RX 7900 XTX、RTX 4090等)。