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ハードウェア適合性診断 • 8GB VRAM vs Kingdom Come: Deliverance II

8は0GB VRAMで動く?

1080p・1440p・4Kでの実メモリ消費量とボトルネック検証。PCIeバス帯域不足によるカクつき診断と推奨グラフィック設定。

クイックアンサー&性能サマリー
📐 モデル推定値• 中信頼度
実測診断判定

8は0GB VRAMで動く?

❌ ウルトラ/RT設定は非推奨(深刻なカクつきとメモリ飽和): Kingdom Come: Deliverance IIは1080pウルトラで約7.7 GB、1440pウルトラで約9.8 GBを消費します。8GB GPUでは、ウルトラ設定時にPCIe経由で低速なメインメモリへのデータ退避が発生し、15 FPS以下の激しいカクつきが生じます。テクスチャ品質を「高」に設定し、FSR 3 / DLSS 3 Balancedを併用してください。

1080p 最高負荷
7.7 GB
1440p 最高負荷
9.8 GB
RT/PT負荷
推奨VRAM容量
12 GB
🚨 メモリ不足によるフレーム低下予測

診断結果:8GB VRAM × Kingdom Come: Deliverance II

1080p最高画質の実測値:
7.7 GB

Kingdom Come: Deliverance IIは1080pウルトラで約7.7 GB、1440pウルトラで約9.8 GBを消費します。8GB GPUでは、ウルトラ設定時にPCIe経由で低速なメインメモリへのデータ退避が発生し、15 FPS以下の激しいカクつきが生じます。テクスチャ品質を「高」に設定し、FSR 3 / DLSS 3 Balancedを併用してください。

エンジン推奨容量
12GB 推奨スイートスポット
レイトレーシング追加負荷
8GB VRAM判定
🟡 8GB Playable 1080p
🚨
VRAM削減の最重要設定: SVOGI Global Illumination & Foliage Distance
ℹ️ データ詳細・検証情報
データステータス: モデル推定
測定種別: Estimated VRAM demand
最終検証日: 2024-11-15
ゲームは実際に必要な量よりも多くのVRAMを事前確保(アロケーション)する傾向があります。計測された確保量は必ずしも快適な動作に必要な最小容量とは一致しません。NKB VRAMパイプラインモデリング検証手法を見る →

⚡ 人気の検証シナリオ

定番のハードウェア議論を選択して検証パラメータを読み込み:

1️⃣ 1. グラフィックボード(GPU)の選択

ブラウザで自動検出するか、50種類以上のモデルから選択。

2️⃣ 2. ゲームタイトルとエンジン選択

Unreal Engine 5、REDengine、RE Engineなどの実測データ。

CryEngine (Enhanced) 最小: 6GB | 推奨: 12GB

kingdom-come-deliverance-2

3️⃣ 3. 解像度およびグラフィック設定

解像度、テクスチャ品質、レイトレーシング、アップスケーラーを調整。

1.2 GB
最小 (400MB) 標準Win11 (1.2GB) 高負荷ブラウザ/配信 (2.5GB)

リアルタイムVRAM消費量インジケーター

GPU物理メモリ容量に対するリアルタイム消費量のシミュレーション:

深刻なメモリ枯渇(>100%)
11.61 GB 割り当て済み
物理GPU VRAM容量: 8.0 GB
145%
OS予約
1.17 GB
ジオメトリ&エンジン
3.52 GB
レンダーターゲット/フレームバッファ
1.42 GB
テクスチャミップマップ
5.50 GB
レイトレーシングBVH
0.00 GB
フレーム生成バッファ
0.00 GB
テクスチャMOD
0.00 GB
ページング負荷
+3.61 GB ページング中
⚠️ PCIeバス帯域飽和・スタッター警告

お使いのGPUは帯域が制限されたPCIe x8接続です。3.61GBのVRAM超過により、テクスチャが16GB/sの低速なリンク経由でシステムRAMへ激しくページングされ、深刻な1%ローフレーム落ちが発生します。直ちに自動最適化またはテクスチャ設定の引き下げを行ってください。

🛠️ 最適化設定ガイド

メモリオーバーフローを防ぎフレームタイムを安定化させる推奨設定:

1.
テクスチャ品質をUltraからHighに下げると、画質の低下を最小限に抑えつつ約2.7 GBのVRAMを節約できます。
2.
レイトレーシングをオフにするかパストレーシングを下げて、約1.8 GBのBVHアクセラレーションメモリを解放します。

🚀 VRAMボトルネックを解消する推奨12GB・16GB GPU

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🛠️ ハードウェア技術最適化ガイド

「ビデオメモリ不足」クラッシュ・テクスチャ遅延・カクつき解消法:Kingdom Come: Deliverance II

NVIDIA GeForce、AMD Radeon、Intel Arc GPU向けの実証済みハードウェア最適化とドライバ設定ガイド。

1

メモリ不足クラッシュ&動作停止の診断・対策(Kingdom Come: Deliverance II)

🎯 ゲームエンジン固有のクラッシュ対策:

DirectX device hung crash when entering dense towns with High Res Textures on 8GB cards. Fix: Lower Shadows and Object Detail to High.

Kingdom Come: Deliverance IIのプレイ中にOut of Video MemoryまたはDirect3D 12 Device Removed (DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG)エラーが発生した場合の診断手順:

⚠️ ケースA:シェーダーコンパイル中のクラッシュ(メインメニュー表示前)

対象となるIntel第13・14世代Coreデスクトッププロセッサ(13900K、14700K、14900Kなど)をご利用の場合、Intelマイクロコード0x12F以降を含む最新BIOSに更新し、Intel Default Settingsを適用してください。注:シェーダーコンパイル解凍時のクラッシュはGPUメモリの不具合ではなく、Oodle解凍時のCPU Vcore電圧の安定性に起因します。

🚨 ケースB:ゲームプレイ中やエリア切り替え時のクラッシュ

物理的なVRAM容量不足によるクラッシュです。テクスチャ品質をウルトラから高に下げて約2GBのVRAMを解放し、レイトレーシングを無効化してください。また仮想メモリを高速NVMe SSDで「システム管理」に設定してください。

2

1% Lowフレーム低下・カクつきの解消(Kingdom Come: Deliverance II)

⚡ ドライバページング挙動:

Kuttenberg town square traversal triggers heavy 1% low frame drops. Set Sysmem Fallback to 'Prefer No Sysmem Fallback' and ensure pagefile is on NVMe SSD.

GeForce GPUでは、極端なVRAM逼迫時にグラフィックスドライバがシステムRAMへメモリを退避することがあります。このドライバ設定は主にCUDAメモリ挙動に関連しており、DirectXゲームでのVRAM不足に対する確実な解決策ではありません。一部のメモリ溢れシナリオでスタッターを軽減できる場合がありますが、グラフィック設定を下げることが最も根本的な解決策です。

Sysmem Fallback設定の手順:
  1. NVIDIA コントロールパネルを開きます。
  2. 3D設定の管理 > プログラム設定に進みます。
  3. ドロップダウンからKingdom Come: Deliverance IIを選択します。
  4. CUDA - システム メモリ フォールバック ポリシーを探します。
  5. 設定をドライバーのデフォルトから「Prefer No Sysmem Fallback」に変更します。
  6. 適用をクリックしてゲームを再起動します。
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テクスチャのぼやけ・ポップイン遅延の修正(CryEngine (Enhanced))

🔍 エンジン特有のテクスチャ挙動:

CryEngine mipmap streaming delays cobblestone and building textures if VRAM buffer is exceeded. Lower Textures to High to eliminate blur.

現代のゲームエンジン(CryEngine (Enhanced)など)は、VRAMが不足するとクラッシュを防ぐため自動的にテクスチャ解像度を下げるフェイルセーフ機能を備えています。

「ウルトラ設定」を選んでいても、メモリ不足時は服や銃のテクスチャが低画質のまま強制表示されます。

💡 逆転の改善テクニック: テクスチャ設定をあえて「高」に下げてください。メモリプールに約2GBの余裕ができることで、すべての高解像度テクスチャが正常に展開され、ウルトラ設定時よりも格段にクッキリ表示されます!
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フレーム生成のメモリ負荷・高画質化・ReBAR設定(Kingdom Come: Deliverance II)

🚀 Kingdom Come: Deliverance IIの推奨アップスケーラー:
FSR 3 / DLSS 3 Balanced

内部レンダリング解像度を下げることで、1.5GB〜3.0GBのVRAMを節約できます。

フレーム生成のVRAMペナルティ: DLSS 3やFSR 3のフレーム生成はオプティカルフローバッファをVRAM上に確保するため、約1.0GB〜1.5GBの追加メモリを消費します。8GB GPUでは激しいコマ落ちの原因になるため、12GB以上のGPUでない限りOFFを推奨します。

Resizable BAR(ReBAR / SAM)の有効化: Resizable BARは、従来の小さな256MB固定ウィンドウではなく、CPUがGPUフレームバッファのより大きな領域に一度にアクセスできるようにする技術です。性能への影響はゲーム、GPU、ドライバ、プラットフォームによって異なります。十分な物理VRAM容量の代わりになるものではありません。

📊 PCゲーム実測VRAMベンチマーク一覧表

ラボ実機検証に基づく解像度別メモリ消費量データ:

全94タイトルの検証済みデータを表示
ゲームタイトル グラフィックエンジン 1080p 中画質 1080p 最高画質 1440p 最高画質 4K 最高画質 RT/PT負荷 8GB判定 診断
Resonance: A Plague Tale Legacy Zouna Engine (DirectX 12) 5.2 GB 6.8 GB 7.7 GB 10.4 GB 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered REDengine 3 (DirectX 12) 5.2 GB 7.1 GB 8.8 GB 11.5 GB +3.0 GB (RT/PT) 🟡 RTオフなら8GBで安全 診断 →
Beast of Reincarnation Unreal Engine 5.4 (DirectX 12 Ultimate) 6.8 GB 8.5 GB 10.6 GB 14.2 GB +1.5 GB (Hardware Lumen) 🔴 8GB Stutters / Drops 診断 →
Gears of War: E-Day Unreal Engine 5.4 (DirectX 12 Ultimate) 6.5 GB 8.2 GB 10.5 GB 13.8 GB Included in Lumen 🟡 8GB Borderline at 1440p 診断 →
WARDOGS Unreal Engine 5 (DirectX 12) 6.5 GB 8.5 GB 10.8 GB 13.8 GB Included in Lumen 🟡 8GB Borderline at 1440p 診断 →
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty REDengine 4 (DX12 Ultimate) 5.6 GB 7.4 GB 9.2 GB 12.4 GB +3.4 GB (PT) 🔴 RT時スタッター発生 診断 →
Gallipoli Unity (DirectX 11 / 12) 4.5 GB 6.2 GB 7.4 GB 9.5 GB 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Valheim 1.0 Unity (Vulkan/DirectX 11) 2.1 GB 3.4 GB 4.2 GB 5.5 GB 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Black Myth: Wukong Unreal Engine 5.4 (Nanite & Lumen) 6.1 GB 7.9 GB 10.2 GB 13.8 GB +3.8 GB (PT) 🔴 1440pページング危険域 診断 →
Guns of Eschaton Unreal Engine 4 (DirectX 12) 3.5 GB 5.2 GB 6.5 GB 8.0 GB 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
MARVEL Tōkon: Fighting Souls Unreal Engine 5.4 (DirectX 12) 3.5 GB 4.8 GB 5.5 GB 7.2 GB 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Call of Duty: Modern Warfare 4 IW Engine 9.0 (DirectX 12 Ultimate) 6.0 GB 8.5 GB 10.2 GB 14.5 GB +1.5 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 1080p 診断 →
Alan Wake 2 Northlight Engine (Mesh Shaders) 6.4 GB 8.2 GB 10.8 GB 14.2 GB +4.2 GB (PT) 🔴 高設定で8GB超過 診断 →
Phantom Blade Zero Unreal Engine 5.4 (DirectX 12 Ultimate) 5.5 GB 7.8 GB 9.5 GB 12.5 GB +3.5 GB (PT) 🟡 RTオフなら8GBで安全 診断 →
Fields of Mistria Custom 2D Engine (DirectX 11) 0.8 GB 0.9 GB 1.1 GB 1.4 GB 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
The Last of Us Part I Naughty Dog Proprietary Engine 6.8 GB 8.6 GB 11.4 GB 14.6 GB 🔴 8GBは高リスク 診断 →
BLACKWOOD Unreal Engine 5 (DirectX 12 Ultimate) 6.2 GB 7.9 GB 9.6 GB 13.0 GB +1.2 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 1080p 診断 →
Hogwarts Legacy Unreal Engine 4.27 (DX12 RT) 5.9 GB 7.8 GB 9.8 GB 13.1 GB +2.4 GB (RT) 🟡 1080pで限界水準 診断 →
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Unreal Engine 5.4 (Lumen & Nanite) 6.5 GB 8.4 GB 11.2 GB 15.0 GB +2.6 GB (Lumen) 🔴 Epic設定で8GB溢れ 診断 →
Dragon's Dogma 2 RE Engine (Capcom) 6.2 GB 8.1 GB 10.4 GB 13.9 GB +1.9 GB (RT) 🔴 都市部で8GBスタッター 診断 →
Resident Evil 4 Remake RE Engine (DirectX 12) 5.4 GB 7.5 GB 9.3 GB 12.6 GB +1.8 GB (RT) 🟡 テクスチャ高設定を維持 診断 →
Starfield Creation Engine 2 (DX12) 5.5 GB 7.2 GB 8.9 GB 11.8 GB 🟡 1080pはOK、1440pは限界 診断 →
Microsoft Flight Simulator 2024 Asobo Photogrammetry Simulation 7.5 GB 10.2 GB 13.8 GB 18.5 GB +2.5 GB (RT) 🔴 8GBでは容量不足 診断 →
Avatar: Frontiers of Pandora Snowdrop Engine (DX12 Hardware RT) 6.4 GB 8.3 GB 10.9 GB 14.5 GB +2.8 GB (RT) 🔴 8GBで深刻なスタッター 診断 →
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Swarm Engine (DX12) 5.8 GB 7.7 GB 9.6 GB 12.8 GB 🟡 1080p プレイ可能 診断 →
Forza Motorsport ForzaTech (DX12 RT) 5.5 GB 7.3 GB 9.1 GB 12.2 GB +2.0 GB (RT) 🟡 8GBではRTをオフに 診断 →
Ratchet & Clank: Rift Apart Insomniac Engine (DirectStorage) 5.7 GB 7.6 GB 9.7 GB 12.9 GB +2.3 GB (RT) 🟡 1080p高設定で安全 診断 →
Call of Duty: Black Ops 6 / Warzone IW Engine 9.0 (DX12) 5.9 GB 7.9 GB 9.8 GB 13.0 GB 🟡 VRAM目標を70%に制限 診断 →
Grand Theft Auto V RAGE Engine (DirectX 11) 2.5 GB 3.8 GB 4.8 GB 6.4 GB 🟢 100% 全設定で余裕あり 診断 →
Counter-Strike 2 Source 2 (Vulkan / DX11) 2.9 GB 3.9 GB 4.9 GB 6.6 GB 🟢 100%十分な余裕 診断 →
Valorant Unreal Engine 4 (DX11) 1.6 GB 2.4 GB 3.1 GB 4.2 GB 🟢 圧倒的余裕 診断 →
Marvel's Spider-Man Remastered Insomniac Engine (DX12 RT) 5.6 GB 7.5 GB 9.5 GB 12.8 GB +2.4 GB (RT) 🟡 RTオフなら8GBで安全 診断 →
The Witcher 3: Wild Hunt (Next-Gen) REDengine 3 (DX12 RT Update) 5.4 GB 7.3 GB 9.2 GB 12.3 GB +2.6 GB (RT) 🟡 RT時8GB限界 診断 →
Red Dead Redemption 2 RAGE Engine (Vulkan / DX12) 4.5 GB 6.2 GB 7.4 GB 9.8 GB 🟢 8GB 1440p Ultra動作可能 診断 →
Horizon Forbidden West Complete Edition Decima Engine (DirectX 12) 6.3 GB 8.2 GB 10.5 GB 14.1 GB 🔴 Ultraで8GB溢れ 診断 →
God of War Ragnarök Santa Monica Proprietary Engine (DX12) 5.6 GB 7.4 GB 9.3 GB 12.5 GB 🟡 8GB 1080pで良好 診断 →
Helldivers 2 Autodesk Stingray (DirectX 12) 5.3 GB 7.1 GB 8.8 GB 11.6 GB 🟢 8GB 1080pで快適動作 診断 →
Forza Horizon 5 ForzaTech (DirectX 12) 4.8 GB 6.7 GB 8.3 GB 11.1 GB +1.5 GB (RT) 🟢 Ultraでも安全 (Avoid Extreme) 診断 →
Baldur's Gate 3 Divinity Engine 4.0 (DX11 / Vulkan) 4.9 GB 6.8 GB 8.2 GB 10.9 GB 🟢 8GB 1080p/1440pで極めて快適 診断 →
Assassin's Creed Mirage AnvilNext 2.0 (DirectX 12) 4.7 GB 6.5 GB 7.9 GB 10.5 GB 🟢 8GB 1080p/1440pで安全 診断 →
Dead Space Remake Frostbite 4 (DirectX 12 RT) 6.2 GB 8.1 GB 10.3 GB 13.6 GB +2.1 GB (RT) 🔴 8GB Ultraでスタッター 診断 →
Ghostrunner 2 Unreal Engine 5.2 (DirectX 12 RT) 5.1 GB 6.9 GB 8.7 GB 11.5 GB +2.2 GB (RT) 🟢 1080p安全、1440p RTは逼迫 診断 →
Unreal Engine 5.4 AAA Baseline Unreal Engine 5.4 Template (Nanite + Lumen) 6.2 GB 8.2 GB 10.6 GB 14.2 GB +3.0 GB (Lumen) 🔴 16GB推奨 診断 →
DOOM: The Dark Ages id Tech 8 (Vulkan) 5.5 GB 7.5 GB 9.8 GB 14.8 GB +3.5 GB (PT) 🟡 8GB System RAM Overflow 診断 →
Indiana Jones and the Great Circle id Tech 7 (Vulkan) 6.8 GB 8.5 GB 12.2 GB 16.5 GB +3.5 GB (PT) 🔴 8GB Crashes on Ultra / Pop-in 診断 →
Senua’s Saga: Hellblade II Unreal Engine 5.4 6.5 GB 8.5 GB 10.2 GB 13.5 GB +1.5 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High/Medium 1080p 診断 →
Far Cry 6 Dunia 2 (DirectX 12) 4.1 GB 5.2 GB 7.8 GB 9.5 GB +1.2 GB (RT) 🟡 8GB Texture Loading Failures 診断 →
Star Wars Jedi: Survivor Unreal Engine 4 8.2 GB 9.5 GB 12.5 GB 16.8 GB +2.5 GB (RT) 🔴 8GB RT時スタッター発生 / 1440p 診断 →
Forza Horizon 6 ForzaTech (DirectX 12 Ultimate) 6.5 GB 8.2 GB 10.5 GB 13.2 GB +1.8 GB (RT) 🟡 8GB プレイ可能 1080p 診断 →
Call of Duty: Modern Warfare III IW 9.0 4.5 GB 6.8 GB 7.8 GB 9.5 GB 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Silent Hill 2 Remake Unreal Engine 5 6.2 GB 8.5 GB 11.1 GB 14.2 GB +1.5 GB (RT) 🟡 8GB Borderline at 1440p 診断 →
Returnal Unreal Engine 4 6.5 GB 8.2 GB 10.4 GB 13.6 GB +2.1 GB (RT) 🟡 RTオフなら8GBで安全 診断 →
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Insomniac Engine 5.8 GB 7.6 GB 9.4 GB 12.5 GB +2.8 GB (RT) 🟡 8GB RT requires 1080p/DLSS 診断 →
Dying Light 2 Stay Human C-Engine (DirectX 12 Ultimate) 5.5 GB 6.8 GB 7.8 GB 9.2 GB +2.8 GB (RT) 🟡 8GB Safe on DX11 / No RT 診断 →
Remnant II Unreal Engine 5 5.8 GB 7.5 GB 9.2 GB 13.5 GB 🟡 8GB Borderline at 1440p 診断 →
A Plague Tale: Requiem Zest Engine 5.2 GB 6.5 GB 8.2 GB 11.5 GB +1.8 GB (RT) 🟡 RTオフなら8GBで安全 診断 →
Metro Exodus Enhanced Edition 4A Engine 4.5 GB 5.8 GB 6.8 GB 8.5 GB Included in Base 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Final Fantasy VII Rebirth Unreal Engine 4 7.2 GB 8.8 GB 11.5 GB 15.2 GB 🔴 8GB Stutters / Drops 診断 →
Dead Island 2 Unreal Engine 4 4.2 GB 5.5 GB 6.8 GB 8.2 GB 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Uncharted: Legacy of Thieves Collection Naughty Dog Engine (PC Port) 4.8 GB 6.2 GB 7.5 GB 9.4 GB 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Deathloop Void Engine 5.5 GB 7.8 GB 9.5 GB 12.8 GB +1.8 GB (RT) 🟡 RTオフなら8GBで安全 診断 →
Resident Evil Village RE Engine 5.2 GB 7.4 GB 9.2 GB 12.1 GB +2.2 GB (RT) 🟡 8GB Borderline on RT 診断 →
Lords of the Fallen Unreal Engine 5 6.8 GB 8.5 GB 10.6 GB 14.2 GB Included in Lumen 🔴 8GB Stutters / Drops 診断 →
Watch Dogs: Legion Disrupt Engine (DirectX 12) 5.5 GB 8.1 GB 9.8 GB 13.5 GB +2.5 GB (RT) 🟡 8GB HD Pack Causes Swapping 診断 →
Elden Ring FromSoftware Proprietary (DirectX 12) 4.8 GB 6.5 GB 7.8 GB 9.5 GB +2.5 GB (RT) 🟡 RTオフなら8GBで安全 診断 →
Atomic Heart Unreal Engine 4 4.1 GB 5.6 GB 6.8 GB 8.5 GB +3.0 GB (RT) 🟢 8GB Flawless 1440p (No RT) 診断 →
ARK: Survival Ascended Unreal Engine 5.3 7.8 GB 9.5 GB 12.8 GB 16.5 GB Included in Lumen 🔴 8GB Unplayable / Constant Crashes 診断 →
DCS World EDGE Engine (Multi-Threaded) 6.2 GB 8.5 GB 11.2 GB 15.8 GB 🟡 8GB Safe in Singleplayer, Bad in MP/VR 診断 →
Ghost of Tsushima Director’s Cut Sucker Punch Proprietary (Nixxes Port) 4.1 GB 5.6 GB 6.8 GB 8.9 GB 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Forspoken Luminous Engine 7.5 GB 9.8 GB 12.5 GB 16.1 GB +1.5 GB (RT) 🔴 8GB Severe Stutters / Unplayable Ultra 診断 →
Final Fantasy XVI Creative Business Unit III Engine 6.8 GB 8.5 GB 10.8 GB 14.2 GB 🟡 8GB 1080pで安全 / Relies on Upscaling 診断 →
Kingdom Come: Deliverance II CryEngine (Enhanced) 5.7 GB 7.7 GB 9.8 GB 13.2 GB 🟡 8GB プレイ可能 1080p 診断 →
Monster Hunter Wilds RE Engine (Next-Gen) 6.2 GB 8.1 GB 10.6 GB 14.1 GB 🔴 Severe 1440p Paging 診断 →
Rust Unity Engine 5.5 GB 7.5 GB 9.2 GB 12.1 GB 🟡 8GB Safe but RAM/CPU bottlenecks common 診断 →
Sons of the Forest Unity Engine 4.8 GB 6.2 GB 7.4 GB 9.1 GB 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Death Stranding 2: On The Beach Decima Engine 5.5 GB 7.8 GB 9.8 GB 13.2 GB +1.8 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 1440p 診断 →
Hitman 3 Glacier Engine 4.2 GB 5.8 GB 6.9 GB 8.5 GB +2.8 GB (RT) 🟢 8GB Flawless 1440p (No RT) 診断 →
Escape from Tarkov Unity Engine 7.5 GB 10.2 GB 12.8 GB 15.5 GB 🔴 8GB Stutters Heavily on Streets 診断 →
The Blood of Dawnwalker Unreal Engine 5 7.1 GB 8.8 GB 12.1 GB 15.8 GB Included in Lumen 🔴 8GB Borderline on Ultra / Requires Upscaling 診断 →
Star Wars: Zero Company Unreal Engine 5 4.2 GB 5.5 GB 6.8 GB 8.9 GB +1.5 GB (RT) 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Hell Let Loose: Vietnam Unreal Engine 5 5.8 GB 7.5 GB 9.5 GB 12.2 GB 🟡 8GB Safe at High 1080p 診断 →
Control Resonant Northlight Engine 6.8 GB 8.8 GB 11.5 GB 15.4 GB +3.5 GB (PT) 🔴 8GB Path Tracing Unavailable 診断 →
Silent Hill: Townfall Unreal Engine 5 5.5 GB 7.2 GB 9.5 GB 12.8 GB +1.5 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 1080p 診断 →
Grand Theft Auto VI RAGE 9 (DirectX 12 Ultimate) 6.8 GB 8.6 GB 11.2 GB 15.4 GB +3.0 GB (RT) 🔴 8GB Stutters / Drops 診断 →
Marvel's Wolverine Insomniac Engine 6.4 GB 8.5 GB 10.8 GB 13.6 GB +2.5 GB (RT) 🟡 8GB Borderline on RT at 1440p 診断 →
Crimson Desert BlackSpace Engine 7.1 GB 8.9 GB 12.2 GB 16.1 GB 🔴 8GB Struggles at High 1440p 診断 →
Resident Evil Requiem RE Engine 5.5 GB 7.8 GB 9.5 GB 13.2 GB +2.2 GB (RT) 🟡 8GB Safe on 1080p / Borderline 1440p RT 診断 →
Wuthering Waves Unreal Engine 4 3.8 GB 5.1 GB 6.2 GB 7.8 GB 🟢 8GB Flawless 1440p 診断 →
Cities: Skylines II Unity (HDRP) 7.5 GB 9.8 GB 12.5 GB 16.8 GB 🔴 8GB Severe Bottlenecks 診断 →
The Sinking City 2 Unreal Engine 5 6.2 GB 8.1 GB 10.5 GB 13.8 GB +1.8 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 1080p 診断 →
Subnautica 2 Unreal Engine 5 6.5 GB 8.5 GB 11.2 GB 14.5 GB Included in Lumen 🟡 8GB Requires Upscaling at 1440p 診断 →
Pragmata RE Engine 7.5 GB 9.5 GB 12.8 GB 16.5 GB +3.8 GB (PT) 🔴 8GB No Path Tracing Supported 診断 →
Mortal Shell 2 Unreal Engine 5 6.2 GB 8.4 GB 10.6 GB 13.8 GB Included in Lumen 🟡 8GB Borderline at 1440p 診断 →
Microsoft Flight Simulator 2024 FTech Engine (Asobo) 7.5 GB 9.8 GB 13.2 GB 17.1 GB +1.8 GB (RT) 🔴 8GB Severe Stuttering / Melted Textures 診断 →

🔬 GPU VRAM割り当ての物理学:なぜ8GBでは不足するのか

メモリバッファ、テクスチャミップマップ、PCIeページングボトルネックの徹底的技術分析。

📊 1. フレームバッファの負荷

レンダリングされる各フレームには複数のGバッファパス(アルベド、法線、粗さ、深度、モーションベクター)が必要です。1080pではレンダーターゲットに500MB未満で済みますが、ネイティブ4Kではテクスチャを1枚も読み込む前に2.3GB以上を消費します。

2. レイトレーシングBVHツリー

ハードウェアレイトレーシングには、境界ボリューム階層(BVH)空間アクセラレーション構造の構築が不可欠です。近年のタイトルの複雑なジオメトリは1.5GB〜5GBの圧縮不能な専用メモリを占有し、深刻なペナルティなしに退避できません。

🚨 3. PCIeページングの壁

VRAM容量を超過すると、テクスチャはPCIeバス経由でシステムRAMへと退避(ページング)されます。システムDDR5の帯域幅(約70GB/s)はGDDR6X/GDDR7(約500〜1000GB/s)に比べて10倍以上遅いため、1%ローフレームレートの壊滅的なスタッターを誘発します。

🧠 4. 確保量(Allocated)と実使用量(Dedicated)

ゲームエンジンはアセットキャッシュとしてGPUメモリの最大90%を事前確保します。MSI Afterburner等の監視ソフトはこの総確保量を表示するため、実際のアクティブ描画には8GBしか必要ない場合でもメモリが100%逼迫していると誤解されがちです。

💡 なぜMSI Afterburnerは現代のゲームで常にVRAM使用率100%を示すのか?
DirectX 12とVulkanでは、ゲームエンジンが低レベルで直接メモリ管理を行います。現代のエンジン(REDengine、Decima、Unreal Engine 5など)は、視点移動に備えてWindowsが許可する最大のVRAMをミップマップ用に先回りして確保します。これを確保メモリ(Allocated Memory)と呼びます。対照的に、専用実使用メモリ(Working Set)は現在のフレーム描画で実際に処理されているジオメトリ、シェーダー、フレームバッファです。スタッターが発生するのは、このWorking Setが物理VRAM容量を超過し、PCIeバス経由での退避が発生した時のみです。

💡 💡 ゲームVRAMに関するよくある質問(FAQ)

PCゲーマーと自作ユーザーのための技術解説。

Kingdom Come: Deliverance IIは1080p・1440p・4KでどれくらいのVRAMが必要ですか?

Kingdom Come: Deliverance IIは1080p中画質で約5.7 GB、1080p最高画質で約7.7 GB、1440p最高画質で約9.8 GB、4K最高画質で約13.2 GBのVRAMを消費します。kingdom-come-deliverance-2

8GBグラフィックボードでKingdom Come: Deliverance IIはカクつきなく動きますか?

RTX 4060やRX 7600等の8GB GPUでは、1080pの中〜高画質なら動きますが、ウルトラテクスチャやレイトレーシング有効時はVRAMが溢れ激しいカクつきが発生します。60 FPS以上を安定維持するにはテクスチャ品質を「高」にし、FSR 3 / DLSS 3 Balancedを併用してください。

Kingdom Come: Deliverance IIでレイトレーシングやフレーム生成を使うとVRAM消費は増えますか?

いいえ。Kingdom Come: Deliverance IIには高負荷なレイトレーシングBVHパイプラインがないため、メモリ消費は標準的なジオメトリとテクスチャに収まります。

Kingdom Come: Deliverance IIで「ビデオメモリ不足」クラッシュが出た場合の直し方は?

プレイ中のクラッシュは物理VRAMの不足です。テクスチャ品質をウルトラから高に下げ、レイトレーシングを切り、NVIDIAコントロールパネルで「Prefer No Sysmem Fallback」を設定してください。ゲーム起動時やシェーダー構築時に落ちる場合はIntel第13/14世代CPUの電圧不安定が疑われるため、BIOSを最新(0x12F+)に更新してください。

Kingdom Come: Deliverance IIで最もVRAMを節約できるグラフィック設定は何ですか?

Kingdom Come: Deliverance IIで最も劇的な効果がある設定は「SVOGI Global Illumination & Foliage Distance」です。また、テクスチャ品質を1段階下げるだけで画質をほとんど損なわずに1.5GB〜2.5GBのVRAMが解放されます。

VRAMとは何ですか?また、不足するとカクつき(スタッター)が発生する理由は何ですか?

VRAM(ビデオRAM)はグラフィックボード上に搭載された超高速メモリで、300〜1,000GB/s以上の超広帯域で動作します。ゲームが物理VRAM容量を超えるデータを要求すると、ドライバはPCIeバスを経由してメインメモリ(DDR4/DDR5:50〜90GB/s程度)へ退避(ページング)させます。この5〜10倍もの帯域幅の不足によって描画パイプラインが停止し、1% Low FPSの急激な低下や激しいスタッターが発生します。

2026年のPCゲームにおいて8GB VRAMは十分ですか?

8GB VRAMはeスポーツ系タイトル(CS2、Valorant、Apex Legends)や、1080pの中〜高設定であれば快適にプレイ可能です。しかし、Unreal Engine 5採用の最新作(黒神話:悟空、S.T.A.L.K.E.R. 2)や、1440pでのレイトレーシング有効時にはVRAM不足による深刻なフレーム落ちが生じます。現在、1440pやエントリー4Kを快適に楽しむための推奨基準は12GB〜16GBとなっています。

解像度はビデオメモリ消費量にどの程度影響しますか?

レンダリング解像度はスワップチェーンやGバッファ(深度、法線、モーションベクトル、アンビエントオクルージョン)のサイズを直接決定します。ネイティブ4KはテクスチャやレイトレーシングBVHツリーを一切読み込む前の基本フレームバッファだけで、1080pの約4倍(約2,250MB対約450MB)のメモリを消費します。

レイトレーシングやパストレーシングを有効にするとVRAM消費が大幅に増えるのはなぜですか?

ハードウェアレイトレーシングでは、光の反射計算を行うためにBVH(境界ボリューム階層)という空間加速構造体をVRAM上に構築・保持する必要があります。フルパストレーシング(Cyberpunk 2077やAlan Wake 2)ではさらに履歴デノイズバッファやSERペイロードが必要となり、通常の描画に加えて2.0GB〜5.5GBものVRAMが上乗せされます。

DLSS、FSR、XeSSなどのアップスケーリングを使用するとVRAM消費量は減りますか?

はい。アップスケーラーは内部解像度を下げて3D描画を行うため(例:4K出力時のDLSS品質モードは内部1440pで描画)、レンダリングターゲットの消費メモリを20%〜35%削減できます。ただし、フレーム生成(DLSS 3やFSR 3)を有効にすると、オプティカルフローベクトル計算バッファ用に約800MB〜1,350MBのVRAMが新たに追加消費されます。

「割り当てVRAM」と「実使用VRAM」の違いは何ですか?(MSI Afterburnerで100%になる理由)

「割り当て(Allocation)」はゲームエンジンがキャッシュ用にあらかじめ確保した総メモリ容量であり、「実使用(Working Set)」は現在のフレーム描画に実際に使用されているテクスチャやジオメトリの量です。MSI Afterburner等の監視ソフトは初期設定で総割り当てを表示するため、16GBのグラボで15GB割り当てと表示されていても実際の描画には余裕があり、カクついていない場合があります。

「Out of Video Memory trying to allocate a rendering resource」クラッシュの原因と対策は?

プレイ中のクラッシュは物理VRAMの枯渇が原因です。テクスチャ品質を一段階下げ、レイトレーシングを切り、NVIDIAコントロールパネルで「Prefer No Sysmem Fallback」を設定してください。ただし、Intel第13/14世代Core i7/i9環境でゲーム起動時やシェーダー構築時に落ちる場合は、CPUの電圧不安定によるOodle解凍エラーです。マザーボードBIOSを最新(マイクロコード0x12F以上)に更新し、Intel Default設定を適用してください。

NVIDIA Sysmem Fallback Policyとは何ですか?設定でフリーズを防げますか?

デフォルトではVRAMが溢れた際にシステムRAMへ自動退避されますが、これは主にCUDA演算向けの機能です。NVIDIAコントロールパネルの「CUDA - Sysmem Fallback Policy」を「Prefer No Sysmem Fallback」に変更することで、メモリ溢れによる長時間のフリーズを軽減できる場合がありますが、根本的な解決にはグラフィック設定を下げることが最も重要です。

8GBグラフィックボードでテクスチャがぼやけたり読み込みが遅れる原因は?

近年のゲームエンジンには安全装置が備わっており、物理VRAMが不足すると強制終了を避けるために高解像度テクスチャ(ミップマップ)の読み込みを制限します。設定で「最高」にしていても低解像度のまま表示されます。設定を「高」に下げることで1.5GB〜2.5GBのメモリが空き、すべての高解像度テクスチャが正常に展開されて逆に鮮明に見えるようになります。

フレーム生成(DLSS 3 / FSR 3)を有効にするとVRAM消費は増えますか?

はい。フレーム生成は前後のフレーム情報とオプティカルフローベクトルの履歴バッファをVRAMに保持するため、約800MB〜1,500MBのメモリが追加で必要となります。8GBカードで上限ギリギリで動作している場合、フレーム生成をオンにすると激しいスタッターが発生したりメモリ不足で落ちる原因になります。

PCIe 4.0 x8のグラボ(RTX 4060やRX 7600)はVRAM不足時のカクつきがひどいのはなぜですか?

x8接続のグラフィックボードはx16接続に比べてデータ転送レーン数が半分しかありません(PCIe 4.0で16GB/s対32GB/s、PCIe 3.0では8GB/s)。VRAMが溢れてメインメモリとデータをやり取りする際、狭いバス幅がボトルネックとなり、フレームが停止する時間が通常の2倍近く長引いてしまいます。

2026年に新しくGPUを購入する場合、VRAMは何GBを選ぶべきですか?

1080p予算重視なら12GBが推奨基準です(RTX 3060 12GB、RX 6700 XT、Intel Arc B580等)。1440pの高リフレッシュレート環境なら16GBが最もコストパフォーマンスに優れた選択肢です(RX 7800 XT、RTX 4070 Ti Super等)。4Kネイティブやレイトレーシング、長期的な安心感を求めるなら16GB〜24GBが必須となります(RTX 4080 Super、RX 7900 XTX、RTX 4090等)。