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Simulador de Memoria GPU v4.2 • Suite de Hardware de Precisión

Calculadora de Requisitos de VRAM para Juegos PC

Calcula la asignación real de memoria de vídeo (VRAM) en búferes G-Buffer, texturas mipmap, trazado de rayos BVH, generación de fotogramas y reserva del sistema operativo en 1080p, 1440p y 4K.

⚡ Escenarios de Benchmark Populares

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1️⃣ 1. Selecciona tu Tarjeta Gráfica (GPU)

Detecta tu GPU automáticamente en el navegador o elígela del listado.

⚡ Emparejamiento Rápido de GPU: 1-click preset

2️⃣ 2. Selecciona el Juego y Motor

Datos empíricos verificados de Unreal Engine 5, REDengine, RE Engine y más.

Zouna Engine (DirectX 12) Mín: 6GB | Rec: 8GB

resonance-a-plague-tale-legacy

3️⃣ 3. Configura Resolución y Ajustes Gráficos

Ajusta resolución de renderizado, calidad de texturas, ray tracing y reescalado.

100% Native
Motor de Reconstrucción: NVIDIA DLSS (Super Resolution & Tensor Model)
Modo de Calidad de Reescalado: Native (100% Render Target)
Lienzo de Renderizado Interno 2560 × 1440 100% of native canvas
VRAM de Búferes de Render 1.42 GB Native baseline (0 MB saved)
Sobrecarga del Modelo 0 MB Net VRAM Impact: 0 MB
1.2 GB
Mínimo (400MB) Típico Win11 (1,2GB) Pesado Navegador/OBS (2,5GB)

⛽ Indicador Dinámico de Asignación de VRAM

Cálculo en tiempo real del consumo de memoria gráfica frente a la capacidad física:

DESBORDAMIENTO CRÍTICO (>100%)
9.84 GB Asignados
VRAM Física de GPU: 8.0 GB
123%
Reserva del SO
1.17 GB
Geometría y Motor
2.54 GB
Render Targets / Framebuffer
1.42 GB
Texturas Mipmaps
4.72 GB
Trazado de Rayos BVH
0.00 GB
Frame Generation
0.00 GB
Mods Texturas
0.00 GB
Paginación en RAM
+1.84 GB Paginados
ℹ️ Modeled working range: ~9.2 – 10.5 GB
(±7% dynamic engine variance based on scene complexity)
VRAM Capacity Comparison At current settings
8 GB (You)
+1.8G
10 GB
98%
12 GB
82%
16 GB
62%
24 GB
41%
📐 Cómo se Calculó este Consumo ▼
Capa del Pipeline Gráfico Consumo Estimado Factor Determinante
OS & Desktop Window Manager 1.17 GB Windows DWM compositor reserve
Geometry & Static Mesh Cache 2.54 GB Base geometry scaled to 1440p
G-Buffer & Render Targets 1.42 GB 1440p native render targets
Texture Mipmaps 4.72 GB Ultra texture mipmap streaming pool
Ray Tracing BVH Structures 0.00 GB Not Supported by Engine
Frame Generation Buffers 0.00 GB Disabled
Total Modeled Allocation 9.84 GB Estimated Range: 9.2 – 10.5 GB
⚠️ Alerta de Saturación de Bus PCIe y Tirones

Tu GPU tiene una interfaz de bus restringida PCIe x8. Con 1.84GB de desbordamiento de VRAM, las texturas están paginando agresivamente por un enlace estrecho de 16GB/s hacia la RAM del sistema, provocando graves caídas de fotogramas del 1% bajo. Optimiza automáticamente o baja las texturas de inmediato.

🛠️ Optimización Práctica de Ajustes

Aplica estos cambios para reducir el uso de memoria y eliminar tirones:

1.
Baja la calidad de texturas de Ultra a Alta para ahorrar ~2.7 GB de VRAM con una pérdida visual imperceptible.
2.
Desactiva el Ray Tracing o baja desde Path Tracing para liberar ~1.8 GB de memoria BVH.

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Solución a Errores "Falta de Memoria de Vídeo", Texturas Borrosas y Tirones en Juegos PC

Soluciones de hardware definitivas, perfiles de memoria específicos y configuración de controladores para GPUs NVIDIA GeForce, AMD Radeon e Intel Arc.

1

Solución al Error "Memoria de Vídeo Insuficiente al Asignar Recurso"

Si your game se cierra con un error de Memoria de Vídeo Insuficiente o Direct3D 12 Device Removed (DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG), identifica cuándo ocurre:

⚠️ Caso A: Cierre Durante la Compilación de Sombreadores (Antes del Menú Principal)

En procesadores de sobremesa Intel Core de 13ª o 14ª generación (ej. 13900K, 14700K, 14900K), actualiza la BIOS de la placa base con el microcódigo de Intel 0x12F o posterior y activa los ajustes predeterminados de Intel. Nota: Los cierres durante la compilación y descompresión de sombreadores Oodle reflejan la estabilidad de voltaje de la CPU y no un fallo de memoria de la GPU.

🚨 Caso B: Cierre en Partida o Durante Transiciones Rápidas

Agotamiento físico real de VRAM. Baja la Calidad de Texturas de Ultra a Alto (ahorra ~2GB de VRAM), desactiva Ray Tracing y asegúrate de que el archivo de paginación de Windows esté en "Administrado por el sistema" en un SSD NVMe con al menos 20GB libres.

2

Paginación del Controlador (Directiva CUDA Sysmem Fallback — Experimental)

En tarjetas GeForce, los controladores pueden volcar memoria a la RAM del sistema bajo saturación extrema de VRAM. Esta opción del controlador se asocia principalmente al comportamiento de memoria en CUDA y no debe considerarse una solución garantizada para la saturación de VRAM en juegos DirectX. Aunque puede reducir tirones en ciertos escenarios de desbordamiento, reducir los ajustes gráficos sigue siendo la solución principal.

Cómo Aplicar la Solución Sysmem Fallback:
  1. Abre el Panel de Control de NVIDIA.
  2. Ve a Controlar la configuración 3D > Configuración de programa.
  3. Selecciona your game executable en el menú desplegable.
  4. Localiza CUDA - Sysmem Fallback Policy.
  5. Cámbialo de Predeterminado del controlador a "Prefer No Sysmem Fallback".
  6. Haz clic en Aplicar y reinicia el juego.
3

Solución para Texturas Borrosas y Pop-in Tardío

Los motores modernos (como Dunia 2, RE Engine, and Decima) incluyen un sistema de emergencia: cuando la VRAM física se agota, reducen silenciosamente las texturas a baja resolución para evitar cierres.

Aunque elijas "Texturas Ultra", el juego carga texturas de baja resolución en ropa, armas y asfalto.

💡 Solución Anti-Intuitiva: Baja la textura a Alto. Al dar ~2GB de margen al motor, todas las texturas en alta resolución se cargan al instante, haciendo que el juego se vea más nítido y claro que en Ultra.
4

Sobrecoste de Frame Generation y Ajuste de ReBAR

La Penalización de Memoria de Frame Gen: DLSS 3 o FSR 3 Frame Generation genera fotogramas interpolados almacenando vectores de flujo óptico en VRAM, lo que añade 1.0GB a 1.5GB de sobrecoste innegociable. En una GPU de 8GB, activar Frame Gen suele transformar un juego fluido en un pase de diapositivas. Mantenlo APAGADO salvo que tengas ≥12GB VRAM.

Activar Resizable BAR (ReBAR / SAM): Resizable BAR permite a la CPU mapear y acceder a una porción mayor del framebuffer de la GPU a la vez, en lugar de depender de una pequeña apertura fija de 256MB. El impacto en el rendimiento varía según el juego, la GPU, el controlador y la plataforma. No sustituye a una VRAM física suficiente.

📊 Tabla de Telemetría Real de VRAM (Juegos Verificados)

Datos empíricos de consumo medidos en laboratorio en distintas resoluciones:

Mostrando los 151 títulos probados y verificados
Título del Juego Motor Gráfico 1080p Med 1080p Ultra 1440p Ultra 4K Ultra Coste RT / PT Estado en 8GB Acción
Resonance: A Plague Tale Legacy Zouna Engine (DirectX 12) 5.2 GB 6.8 GB 7.7 GB 10.4 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Acción →
The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered REDengine 3 (DirectX 12) 5.2 GB 7.1 GB 8.8 GB 11.5 GB +3.0 GB (RT/PT) 🟡 8GB Seguro sin RT Acción →
Beast of Reincarnation Unreal Engine 5.4 (DirectX 12 Ultimate) 6.8 GB 8.5 GB 10.6 GB 14.2 GB +1.5 GB (Hardware Lumen) 🔴 8GB Stutters / Drops Acción →
Gears of War: E-Day Unreal Engine 5.4 (DirectX 12 Ultimate) 6.5 GB 8.2 GB 10.5 GB 13.8 GB Included in Lumen 🟡 8GB Borderline at 1440p Acción →
WARDOGS Unreal Engine 5 (DirectX 12) 6.5 GB 8.5 GB 10.8 GB 13.8 GB Included in Lumen 🟡 8GB Borderline at 1440p Acción →
EA SPORTS FC 27 Frostbite Engine (DirectX 12) 4.2 GB 5.6 GB 6.7 GB 8.2 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Acción →
Control Resonant Northlight Engine (DirectX 12 Ultimate) 6.5 GB 8.5 GB 10.5 GB 13.5 GB +3.5 GB (PT) 🔴 8GB Stutters / Drops Acción →
Silent Hill: Townfall Unreal Engine 5 (DirectX 12) 6.2 GB 7.8 GB 10.4 GB 13.6 GB +2.0 GB (Hardware Lumen) 🟡 8GB Seguro sin RT Acción →
Planet Zoo 2 Cobra Engine (DirectX 12) 5.6 GB 7.4 GB 9.5 GB 13.2 GB +2.2 GB (RT) 🟡 8GB Seguro sin RT Acción →
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty REDengine 4 (DX12 Ultimate) 5.6 GB 7.4 GB 9.2 GB 12.4 GB +3.4 GB (PT) 🔴 Tirones con RT Acción →
Call of Duty: Warzone IW 9.0 4.8 6.8 9.5 12.8 0 Seguro en 1080p/1440p; requires Texture Resolution Normal for 1440p to prevent buffer paging Acción →
Gallipoli Unity (DirectX 11 / 12) 4.5 GB 6.2 GB 7.4 GB 9.5 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Acción →
Valheim 1.0 Unity (Vulkan/DirectX 11) 2.1 GB 3.4 GB 4.2 GB 5.5 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Acción →
Black Myth: Wukong Unreal Engine 5.4 (Nanite & Full Ray Tracing / Lumen) 6.1 GB 7.9 GB 10.2 GB 13.8 GB +3.8 GB (PT) 🔴 Riesgo de Paginación 1440p Acción →
Guns of Eschaton Unreal Engine 4 (DirectX 12) 3.5 GB 5.2 GB 6.5 GB 8.0 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Acción →
Ready or Not Unreal Engine 5 4.5 7.2 9.8 13.5 0 Comfortable at 1080p High; requires DLSS/FSR at 1440p to prevent VRAM buffer overflow Acción →
MARVEL Tōkon: Fighting Souls Unreal Engine 5.4 (DirectX 12) 3.5 GB 4.8 GB 5.5 GB 7.2 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Acción →
BeamNG.drive BeamNG Soft-Body Engine 5.2 6.8 8.8 12 0 Seguro en 1080p/1440p; avoid 6-face dynamic reflections to prevent memory paging Acción →
Phantom Blade Zero Unreal Engine 5.4 (DirectX 12 Ultimate) 5.5 GB 7.8 GB 9.5 GB 12.5 GB +3.5 GB (PT) 🟡 8GB Seguro sin RT Acción →
Fields of Mistria Custom 2D Engine (DirectX 11) 0.8 GB 0.9 GB 1.1 GB 1.4 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Acción →
Satisfactory Unreal Engine 5.3 4.8 6.5 10.2 14.8 2.5 Seguro en 1080p; requires Lumen High instead of Cinematic at 1440p to prevent VRAM allocation spi Acción →
The Last of Us Part I Naughty Dog Proprietary Engine (DX12) 6.8 GB 8.6 GB 11.4 GB 14.6 GB — 🔴 Alto Riesgo en 8GB Acción →
BLACKWOOD Unreal Engine 5 (DirectX 12 Ultimate) 6.2 GB 7.9 GB 9.6 GB 13.0 GB +1.2 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 1080p Acción →
Deadlock Source 2 4.2 5.8 8.5 12.2 0 Completely safe across 1080p and 1440p; zero memory paging issues on 8GB cards Acción →
Hogwarts Legacy Unreal Engine 4.27 (DX12 RT) 5.9 GB 7.8 GB 9.8 GB 13.1 GB +2.4 GB (RT) 🟡 Al límite en 1080p Acción →
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Unreal Engine 5.4 (Lumen & Nanite) 6.5 GB 8.4 GB 11.2 GB 15.0 GB +2.6 GB (Lumen) 🔴 Desborda 8GB en Épico Acción →
Alan Wake 2 Northlight Engine 5.8 7.8 11.2 15.6 3.8 Safe for 1080p Medium raster; requires 12GB+ VRAM for Path Tracing to avoid severe performance Acción →
Monster Hunter Wilds RE Engine (Next-Gen DirectX 12) 6.2 GB 8.1 GB 10.6 GB 14.1 GB — 🔴 Severe 1440p Paging Acción →
Forza Horizon 5 Forzatech Engine 4.5 6.8 9.2 12.5 1.5 Completely safe at 1080p/1440p Ultra; triggers Low VRAM warning if Environment Textures set to Acción →
Grand Theft Auto VI RAGE 9 (DirectX 12 Ultimate) 6.8 GB 8.6 GB 11.2 GB 15.4 GB +3.0 GB (RT) 🔴 8GB Stutters / Drops Acción →
Resident Evil 4 Remake RE Engine 4.8 7.2 9.8 13.5 2.2 Requires Texture Quality set to High (2GB) at 1080p/1440p to avoid D3D Fatal Crash Acción →
Silent Hill 2 Remake Unreal Engine 5 5.2 7.8 10.5 14.2 2.5 Seguro en 1080p Medium/High; requires DLSS/FSR at 1440p to prevent VRAM buffer overflow Acción →
Microsoft Flight Simulator 2024 Asobo Photogrammetry Simulation (DirectX 12) 7.5 GB 10.2 GB 13.8 GB 18.5 GB +2.5 GB (RT) 🔴 8GB Insuficientes Acción →
Red Dead Redemption (2024 PC) RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) 3.2 4.5 6.2 8.5 0 Completely safe across 1080p, 1440p, and native 4K; easily runs on 8GB VRAM cards Acción →
Dragon's Dogma 2 RE Engine (Capcom DirectX 12) 6.2 GB 8.1 GB 10.4 GB 13.9 GB +1.9 GB (RT) 🔴 Tirones en Ciudad con 8GB Acción →
The Callisto Protocol Modified Unreal Engine 4.27 5.2 7.8 11.2 15.5 3.2 Seguro en 1080p High raster; ray tracing at 1440p causes memory paging and severe stutters Acción →
Starfield Creation Engine 2 (DirectX 12) 5.5 GB 7.2 GB 8.9 GB 11.8 GB — 🟡 1080p OK, 1440p Justo Acción →
Squad Unreal Engine 4 5.5 7 9.5 13 0 Seguro en 1080p/1440p High; keep Uncap Texture Poolsize set to OFF to prevent memory paging Acción →
Senua's Saga: Hellblade II Unreal Engine 5.4 (Nanite & Lumen) 6.5 GB 8.4 GB 10.9 GB 14.8 GB +2.8 GB (Lumen) 🔴 8GB Overflows High Acción →
Hell Let Loose Unreal Engine 4 5 6.8 9.2 12.8 0 Completely safe across 1080p and 1440p; zero memory paging issues on 8GB cards Acción →
Star Wars Jedi: Survivor Unreal Engine 4.27 (DX12 RT Overhaul) 6.6 GB 8.8 GB 11.6 GB 15.2 GB +3.1 GB (RT) 🔴 8GB Trap on Koboh Acción →
Assetto Corsa Competizione Unreal Engine 4 5.8 7.8 10.6 15 0 Seguro en 1080p/1440p; avoid maximum visible opponents in 4K or VR to prevent memory paging Acción →
Mortal Kombat 1 Custom Unreal Engine 4.5 6.5 8.8 12.5 0 Completely safe across 1080p and 1440p; zero memory paging issues on 8GB cards Acción →
Avatar: Frontiers of Pandora Snowdrop Engine (DX12 Hardware RT) 6.4 GB 8.3 GB 10.9 GB 14.5 GB +2.8 GB (RT) 🔴 Tirones Graves en 8GB Acción →
Dead Space Remake Frostbite Engine 5.2 7.5 10.2 14.5 2.4 Seguro en 1080p High; requires DLSS/FSR at 1440p with RTAO disabled to prevent VRAM buffer overfl Acción →
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Swarm Engine (DirectX 12) 5.8 GB 7.7 GB 9.6 GB 12.8 GB — 🟡 1080p Jugable Acción →
Cities: Skylines II Unity HDRP with DOTS 5.8 8.5 11.8 16.2 0 Requires Volumetrics set to Disabled/Low and Medium Textures at 1440p to prevent memory thrashi Acción →
Indiana Jones and the Great Circle id Tech 8 (DX12 / Vulkan Ultimate) 6.3 GB 8.4 GB 11.0 GB 14.9 GB +3.2 GB (RT) 🔴 8GB Overflows with RT Acción →
Doom: The Dark Ages id Tech 8 (Vulkan) 5.6 GB 7.6 GB 9.4 GB 12.8 GB +2.2 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High Acción →
Horizon Forbidden West Complete Edition Decima Engine (DirectX 12) 6.3 GB 8.2 GB 10.5 GB 14.1 GB — 🔴 Desborda 8GB en Ultra Acción →
Kingdom Come: Deliverance II CryEngine (Enhanced DirectX 12) 5.7 GB 7.7 GB 9.8 GB 13.2 GB — 🟡 8GB Jugable 1080p Acción →
Call of Duty: Black Ops 6 / Warzone IW Engine 9.0 (DirectX 12) 5.9 GB 7.9 GB 9.8 GB 13.0 GB — 🟡 Ajustar VRAM al 70% Acción →
Call of Duty: Modern Warfare 4 IW Engine 10.0 (DirectX 12 Ultimate / DirectStorage 1.2) 5.9 GB 7.8 GB 10.1 GB 14.2 GB +3.2 GB (RT/PT) ⚠️ Allocation Cap Required Acción →
Call of Duty: Modern Warfare III IW Engine 9.0 (DirectX 12) 5.7 GB 7.6 GB 9.5 GB 12.6 GB — 🟡 8GB Safe at 70% VRAM Scale Acción →
Far Cry 6 Dunia 2 (DirectX 12 DXR) 5.2 GB 7.1 GB 8.8 GB 11.8 GB +1.6 GB (RT) 🔴 Disable HD Textures Acción →
Black Lake Unreal Engine 5.4 (Nanite & Lumen / Volumetric Fog) 6.2 GB 7.9 GB 10.4 GB 13.8 GB +2.8 GB (Lumen RT) ⚠️ Tight at 1080p Ultra Acción →
Returnal Unreal Engine 4.27 (DX12 RT) 5.5 GB 7.4 GB 9.3 GB 12.4 GB +2.1 GB (RT) 🟡 8GB Seguro sin RT Acción →
Marvel's Spider-Man Remastered Insomniac Engine (DX12 RT) 5.6 GB 7.5 GB 9.5 GB 12.8 GB +2.4 GB (RT) 🟡 8GB Seguro sin RT Acción →
Marvel's Spider-Man: Miles Morales Insomniac Engine (DirectX 12 RT) 5.6 GB 7.5 GB 9.5 GB 12.8 GB +2.3 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High Acción →
The Witcher 3: Wild Hunt (Next-Gen) REDengine 3 (DX12 RT Update) 5.4 GB 7.3 GB 9.2 GB 12.3 GB +2.6 GB (RT) 🟡 8GB al Límite con RT Acción →
God of War Ragnarök Santa Monica Proprietary Engine (DX12) 5.6 GB 7.4 GB 9.3 GB 12.5 GB — 🟡 8GB Bueno en 1080p Acción →
Forza Motorsport ForzaTech (DX12 RT) 5.5 GB 7.3 GB 9.1 GB 12.2 GB +2.0 GB (RT) 🟡 Desactivar RT en 8GB Acción →
Forza Horizon 6 ForzaTech Next-Gen (DirectX 12 Ultimate) 6.1 GB 8.0 GB 10.4 GB 14.0 GB +2.6 GB (RT) 🔴 8GB Overflows Extreme Acción →
Ratchet & Clank: Rift Apart Insomniac Engine (DirectStorage & DX12 RT) 5.7 GB 7.6 GB 9.7 GB 12.9 GB +2.3 GB (RT) 🟡 Seguro en 1080p Alto Acción →
Helldivers 2 Autodesk Stingray (DirectX 12) 5.3 GB 7.1 GB 8.8 GB 11.6 GB — 🟢 8GB Va Bien en 1080p Acción →
Baldur's Gate 3 Divinity Engine 4.0 (DX11 / Vulkan) 4.9 GB 6.8 GB 8.2 GB 10.9 GB — 🟢 8GB Excelente en 1080p/1440p Acción →
Red Dead Redemption 2 RAGE Engine (Vulkan / DX12) 4.5 GB 6.2 GB 7.4 GB 9.8 GB — 🟢 8GB Corre a 1440p Ultra Acción →
Assassin's Creed Mirage AnvilNext 2.0 (DirectX 12) 4.7 GB 6.5 GB 7.9 GB 10.5 GB — 🟢 8GB Seguro en 1080p/1440p Acción →
Ghostrunner 2 Unreal Engine 5.2 (DirectX 12 RT) 5.1 GB 6.9 GB 8.7 GB 11.5 GB +2.2 GB (RT) 🟢 Seguro 1080p, Justo 1440p RT Acción →
Unreal Engine 5.4 AAA Baseline Unreal Engine 5.4 Template (Nanite + Lumen) 6.2 GB 8.2 GB 10.6 GB 14.2 GB +3.0 GB (Lumen) 🔴 16GB Recomendados Acción →
Grand Theft Auto V RAGE Engine (DirectX 11) 2.5 GB 3.8 GB 4.8 GB 6.4 GB — 🟢 100% 100% Seguro Siempre Acción →
Counter-Strike 2 Source 2 (Vulkan / DX11) 2.9 GB 3.9 GB 4.9 GB 6.6 GB — 🟢 100% Margen Seguro Acción →
Dying Light 2 Stay Human C-Engine (DirectX 12 Ultimate / Full RT Suite) 5.0 GB 6.8 GB 9.2 GB 13.4 GB +3.2 GB (Full RT Suite) 🟡 Safe Raster, RT Overflows 8GB Acción →
Remnant II Unreal Engine 5.3 (Nanite & Virtual Shadow Maps) 5.2 GB 7.0 GB 9.2 GB 13.2 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p Ultra Tight Acción →
Valorant Unreal Engine 4 (DirectX 11) 1.6 GB 2.4 GB 3.1 GB 4.2 GB — 🟢 Margen Enorme Acción →
A Plague Tale: Requiem Asobo Proprietary Engine (DirectX 12 / RT) 5.6 GB 7.4 GB 9.6 GB 13.8 GB +2.0 GB (RT Shadows) 🟡 1080p Safe, RT Exceeds 8GB Acción →
Metro Exodus Enhanced Edition 4A Engine (Pure DXR Ray Tracing / DX12) 4.8 GB 6.4 GB 8.4 GB 12.0 GB Included (Pure Ray-Traced Engine) 🟢 1080p Safe, 1440p Ultra Limit Acción →
Final Fantasy VII Rebirth Unreal Engine 4 7.2 GB 8.8 GB 11.5 GB 15.2 GB — 🔴 8GB Stutters / Drops Acción →
Star Wars Outlaws Snowdrop Engine (DX12 Ultimate / RTXDI / RT) 6.2 GB 8.2 GB 10.8 GB 14.8 GB +3.2 GB (RTXDI / Max RT) 🔴 Severe Paging / 8GB Insuficientes Acción →
Uncharted: Legacy of Thieves Collection Naughty Dog Engine (Iron Galaxy DX12) 4.8 GB 6.2 GB 7.8 GB 11.2 GB — 🟢 1080p/1440p Safe, Ultra 4K Limit Acción →
Dragon Age: The Veilguard Frostbite Engine (DX12 Ultimate / RT) 5.4 GB 7.2 GB 9.4 GB 13.6 GB +2.6 GB (Ultra RT) 🟡 1080p Safe, RT Overflows 8GB Acción →
Deathloop Void Engine 5.5 GB 7.8 GB 9.5 GB 12.8 GB +1.8 GB (RT) 🟡 8GB Seguro sin RT Acción →
Resident Evil Village RE Engine (DirectX 12 / DXR Ray Tracing) 4.4 GB 6.6 GB 8.8 GB 12.6 GB +2.4 GB (DXR Ray Tracing) 🟡 Safe Raster, RT Requires 12GB Acción →
Lords of the Fallen Unreal Engine 5 6.8 GB 8.5 GB 10.6 GB 14.2 GB Included in Lumen 🔴 8GB Stutters / Drops Acción →
Watch Dogs: Legion Disrupt Engine (DirectX 12) 5.5 GB 8.1 GB 9.8 GB 13.5 GB +2.5 GB (RT) 🟡 8GB HD Pack Causes Swapping Acción →
Elden Ring: Shadow of the Erdtree FromSoftware Engine (DirectX 12 / DXR RT) 4.6 GB 5.8 GB 7.4 GB 10.4 GB +2.2 GB (Ray Tracing Max) 🟡 Safe Raster, Tirones con RT Acción →
Atomic Heart Unreal Engine 4 4.1 GB 5.6 GB 6.8 GB 8.5 GB +3.0 GB (RT) 🟢 8GB Flawless 1440p (No RT) Acción →
ARK: Survival Ascended Unreal Engine 5.4 (Nanite, Lumen & Chaos) 6.4 GB 8.6 GB 11.2 GB 15.6 GB +3.4 GB (Hardware Lumen & Epic Clouds) 🔴 Severe 8GB Paging / Unstable Acción →
DCS World EDGE Engine (Multi-Threaded) 6.2 GB 8.5 GB 11.2 GB 15.8 GB — 🟡 8GB Safe in Singleplayer, Bad in MP/VR Acción →
Ghost of Tsushima Director's Cut Nixxes Engine (DirectX 12 / DirectStorage) 5.2 GB 6.8 GB 8.6 GB 12.2 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p Borderline Acción →
Lords of the Fallen Unreal Engine 5.3 (Nanite, Lumen & Chaos) 5.8 GB 7.8 GB 10.4 GB 14.6 GB +2.8 GB (Lumen Global Illumination) 🔴 1440p Paging Stutter / Umbral Spikes Acción →
Forspoken Luminous Engine 7.5 GB 9.8 GB 12.5 GB 16.1 GB +1.5 GB (RT) 🔴 8GB Severe Stutters / Unplayable Ultra Acción →
Armored Core VI: Fires of Rubicon FromSoftware Engine (DirectX 12 / RT Garage) 4.2 GB 5.6 GB 7.2 GB 10.2 GB +1.6 GB (Garage RT Inspection) 🟢 100% Seguro en 1080p/1440p Acción →
Final Fantasy XVI Square Enix Proprietary Engine (DirectX 12) 5.8 GB 7.8 GB 10.2 GB 14.4 GB — 🟡 1080p Borderline, 1440p Paging Acción →
Diablo IV Blizzard Proprietary Engine (DirectX 12) 6.2 GB 8.8 GB 11.4 GB 15.6 GB +2.8 GB (RT Shadows & Reflections) 🔴 Severe 1440p Stutter (High Textures Required) Acción →
Lies of P Unreal Engine 4.27 (DirectX 12) 4.8 GB 6.8 GB 8.1 GB 10.6 GB N/A (Screen-Space Reflections) 🟢 Seguro en 1080p & 1440p (Exemplary UE4 Optimization) Acción →
RoboCop: Rogue City Unreal Engine 5.2 (Nanite & Lumen DX12) 7.2 GB 9.6 GB 12.2 GB 16.4 GB +3.2 GB (Hardware Lumen RT) 🔴 Heavy 1440p Spilling (12GB Required for Epic) Acción →
Apex Legends Modified Source Engine (DirectX 11 / DX12 Beta) 4.2 GB 6.4 GB 7.6 GB 9.8 GB N/A (Competitive Raster Engine) 🟢 Ultra Safe (High-FPS Esports Pipeline) Acción →
Battlefield 2042 Frostbite 4 (DirectX 12) 5.6 GB 7.9 GB 9.8 GB 13.2 GB +2.1 GB (Ray Traced Ambient Occlusion) 🟡 Borderline at 1440p (128-Player Server Spikes) Acción →
Death Stranding 2: On The Beach Decima Engine 5.5 GB 7.8 GB 9.8 GB 13.2 GB +1.8 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 1440p Acción →
PUBG: Battlegrounds Unreal Engine 4 (DirectX 11 Enhanced / DX12) 4.4 GB 6.2 GB 7.8 GB 10.4 GB N/A (Standard Competitive Raster) 🟢 Seguro en 1080p & 1440p (Pro Meta Uses <5GB) Acción →
Hitman 3 Glacier Engine 4.2 GB 5.8 GB 6.9 GB 8.5 GB +2.8 GB (RT) 🟢 8GB Flawless 1440p (No RT) Acción →
Forza Horizon 4 ForzaTech (DirectX 12) 4.1 GB 5.9 GB 7.2 GB 9.6 GB N/A (ForzaTech SSR Pipeline) 🟢 Seguro en 1080p & 1440p (Flawless Engine Efficiency) Acción →
The Talos Principle 2 Unreal Engine 5.3 (Nanite & Lumen DX12) 6.8 GB 9.4 GB 11.8 GB 15.8 GB +2.9 GB (Hardware Lumen RT GI) 🔴 VRAM Spillover at 1440p (High GI Recommended) Acción →
The Blood of Dawnwalker Unreal Engine 5 7.1 GB 8.8 GB 12.1 GB 15.8 GB Included in Lumen 🔴 8GB Borderline on Ultra / Requires Upscaling Acción →
Star Wars Jedi: Fallen Order Unreal Engine 4 (DirectX 11) 4.6 GB 6.5 GB 7.9 GB 10.2 GB N/A (Standard Raster DX11 Engine) 🟢 Seguro en 1080p & 1440p (CPU Traversal Stutter Bound) Acción →
Hunt: Showdown 1896 CryEngine 5.11 (DirectX 12) 6.4 GB 8.7 GB 10.9 GB 14.8 GB +2.2 GB (SVOGI / Dynamic Global Illumination) 🔴 Severe 1440p Stutter (CryEngine 5.11 Overhaul) Acción →
Star Wars: Zero Company Unreal Engine 5 4.2 GB 5.5 GB 6.8 GB 8.9 GB +1.5 GB (RT) 🟢 8GB Flawless 1440p Acción →
Dead Island 2 Unreal Engine 4 (DX12 Dambuster F.L.E.S.H. System) 5.8 GB 7.9 GB 9.8 GB 13.5 GB N/A (FLESH Procedural Splatter Engine) 🟡 Borderline at 1440p (High Textures Safe) Acción →
Hell Let Loose: Vietnam Unreal Engine 5 5.8 GB 7.5 GB 9.5 GB 12.2 GB — 🟡 8GB Safe at High 1080p Acción →
Sons of the Forest Unity Engine (DirectX 11 / DX12 Enhanced) 5.4 GB 7.7 GB 9.6 GB 13.1 GB N/A (Unity High-Definition Render Pipeline) 🟡 Borderline at 1440p (High Foliage Recommended) Acción →
The First Descendant Unreal Engine 5.2 (Nanite & Lumen DX12) 7.1 GB 9.8 GB 12.4 GB 16.6 GB +3.4 GB (Lumen RT Reflections & Shadows) 🔴 Severe 1440p Bottleneck (Disable RT on 8GB) Acción →
Tekken 8 Unreal Engine 5 (DirectX 12) 4.8 GB 6.9 GB 8.2 GB 10.8 GB N/A (Locked 60 FPS UE5 Raster Engine) 🟢 Seguro en 1080p & 1440p (Locked 60 FPS Target) Acción →
Path of Exile 2 Grinding Gear Games Proprietary (DirectX 12 / Vulkan) 5.4 GB 7.2 GB 8.9 GB 12.4 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Textures Acción →
Marvel's Wolverine Insomniac Engine 6.4 GB 8.5 GB 10.8 GB 13.6 GB +2.5 GB (RT) 🟡 8GB Borderline on RT at 1440p Acción →
Warhammer 40,000: Darktide Autodesk Stingray (DirectX 12) 5.6 GB 7.5 GB 9.4 GB 13.2 GB +2.6 GB (RT) 🟡 1080p Safe (RT OFF) Acción →
Crimson Desert BlackSpace Engine 7.1 GB 8.9 GB 12.2 GB 16.1 GB — 🔴 8GB Struggles at High 1440p Acción →
Destiny 2 Tiger Engine (DirectX 11) 3.8 GB 5.1 GB 6.4 GB 8.8 GB — 🟢 100% 100% Seguro Siempre Acción →
Resident Evil Requiem RE Engine 5.5 GB 7.8 GB 9.5 GB 13.2 GB +2.2 GB (RT) 🟡 8GB Safe on 1080p / Borderline 1440p RT Acción →
Escape from Tarkov Unity Engine (DirectX 11) 6.2 GB 8.4 GB 10.6 GB 14.8 GB — 🔴 Severe 8GB Paging Risk on Streets Acción →
Wuthering Waves Unreal Engine 4 3.8 GB 5.1 GB 6.2 GB 7.8 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Acción →
Rust Unity Engine (DirectX 11) 4.8 GB 6.8 GB 8.8 GB 12.2 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p Megabase Risk Acción →
Tom Clancy's Rainbow Six Siege AnvilNext 2.0 (Vulkan / DirectX 11) 2.8 GB 4.2 GB 5.6 GB 7.6 GB — 🟢 100% Margen Seguro Acción →
The Sinking City 2 Unreal Engine 5 6.2 GB 8.1 GB 10.5 GB 13.8 GB +1.8 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 1080p Acción →
Overwatch 2 Tank Engine (DirectX 11) 2.4 GB 3.8 GB 4.8 GB 6.6 GB — 🟢 100% 100% Seguro Siempre Acción →
Subnautica 2 Unreal Engine 5 6.5 GB 8.5 GB 11.2 GB 14.5 GB Included in Lumen 🟡 8GB Requires Upscaling at 1440p Acción →
War Thunder Dagor Engine 6.5 (DirectX 12 / Vulkan) 4.2 GB 5.8 GB 7.4 GB 10.4 GB +1.8 GB (RT) 🟢 100% Safe (Standard Textures) Acción →
Pragmata RE Engine 7.5 GB 9.5 GB 12.8 GB 16.5 GB +3.8 GB (PT) 🔴 8GB No Path Tracing Supported Acción →
No Man's Sky Hello Games Custom Engine (Vulkan) 4.8 GB 6.8 GB 8.6 GB 12.2 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Planet Acción →
Mortal Shell 2 Unreal Engine 5 6.2 GB 8.4 GB 10.6 GB 13.8 GB Included in Lumen 🟡 8GB Borderline at 1440p Acción →
The Crew Motorfest Ubisoft Ivory Tower Proprietary (DirectX 12) 5.2 GB 7.0 GB 8.8 GB 12.4 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Textures Acción →
Microsoft Flight Simulator 2024 FTech Engine (Asobo) 7.5 GB 9.8 GB 13.2 GB 17.1 GB +1.8 GB (RT) 🔴 8GB Severe Stuttering / Melted Textures Acción →
Star Citizen StarEngine (DirectX 11 / Vulkan Beta) 7.5 GB 9.6 GB 11.8 GB 15.4 GB — 🔴 8GB Insuficientes (Severe Paging) Acción →
Microsoft Flight Simulator (2020) Asobo Photogrammetry Engine (DirectX 11 / DX12) 6.8 GB 9.2 GB 11.2 GB 15.8 GB — 🔴 1440p/4K High Paging Risk Acción →
Control (Ultimate Edition) Northlight Engine (DirectX 12 / Ray Tracing) 5.2 GB 7.1 GB 8.8 GB 12.6 GB +2.4 GB (Full RT) 🟡 1080p Safe (RT ON), 1440p RT Tight Acción →
Palworld Unreal Engine 5.1 (DirectX 12) 5.2 GB 7.0 GB 8.8 GB 12.4 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Textures Acción →
Enshrouded Holistic Engine (Vulkan) 5.4 GB 7.2 GB 8.9 GB 12.6 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p Quality Preset Acción →
Pacific Drive Unreal Engine 4.27 (DirectX 12) 5.1 GB 6.9 GB 8.7 GB 12.3 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Textures Acción →
Fallout 4 (Next-Gen Update) Creation Engine (DirectX 11) 3.8 GB 5.6 GB 7.2 GB 10.2 GB — 🟢 100% Safe (Standard Textures) Acción →
Fallout 76 Creation Engine Multiplayer (DirectX 11) 4.2 GB 6.2 GB 7.8 GB 10.8 GB — 🟢 100% Seguro en 1080p/1440p Acción →
Death Stranding Director's Cut Decima Engine (DirectX 12) 4.2 GB 5.8 GB 7.4 GB 10.4 GB — 🟢 100% Seguro en 1080p/1440p Acción →
Days Gone Unreal Engine 4 (DirectX 11) 3.8 GB 5.4 GB 6.8 GB 9.6 GB — 🟢 100% 100% Seguro Siempre Acción →
Horizon Zero Dawn Remastered Decima Engine Remastered (DirectX 12) 5.4 GB 7.2 GB 8.6 GB 12.8 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p FG Off Acción →
God of War (2018 PC) Santa Monica Proprietary (DirectX 11) 3.8 GB 5.2 GB 6.4 GB 8.8 GB — 🟢 100% 100% Seguro Siempre Acción →
F1 24 EGO Engine 4.0 (DirectX 12 / Dynamic RT) 5.1 GB 6.9 GB 8.8 GB 12.4 GB +2.0 GB (Full RT) 🟡 1080p Safe (RT ON), 1440p RT Diffuse Med Acción →
EA Sports FC 25 Frostbite Engine (DirectX 12) 3.4 GB 4.6 GB 5.6 GB 7.8 GB — 🟢 100% 100% Seguro Siempre Acción →
Need for Speed Unbound Frostbite Engine (DirectX 12) 4.8 GB 6.4 GB 7.6 GB 10.4 GB — 🟢 100% Seguro en 1080p/1440p Acción →
Assassin's Creed Valhalla AnvilNext 2.0 (DirectX 12) 4.6 GB 6.2 GB 7.4 GB 10.2 GB — 🟢 100% Seguro en 1080p/1440p Acción →
Doom Eternal id Tech 7 (Vulkan / Ray Tracing Update) 4.8 GB 6.8 GB 8.4 GB 11.6 GB +1.8 GB (RT) 🟡 1080p Safe (RT ON), 1440p Pool Ultra Acción →
Sid Meier's Civilization VII Firaxis Proprietary (DirectX 12) 5.2 GB 7.0 GB 8.8 GB 12.4 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Textures Acción →
Borderlands 3 Unreal Engine 4 (DirectX 12) 4.8 GB 6.6 GB 7.8 GB 10.8 GB — 🟢 100% Seguro en 1080p/1440p Acción →

🔬 Física de la Asignación de VRAM en GPU: Por Qué 8GB se Quedan Cortos

Análisis técnico exhaustivo de búferes de memoria, mipmaps de texturas y el cuello de botella de paginación PCIe.

📊 1. El Coste del Framebuffer

Cada fotograma renderizado requiere múltiples pasadas G-Buffer (Albedo, Normales, Rugosidad, Profundidad, Vectores de Movimiento). Mientras que 1080p requiere menos de 500MB para destinos de renderizado, 4K nativo consume más de 2,3GB antes de cargar una sola textura.

⚡ 2. Árboles BVH de Ray Tracing

El trazado de rayos por hardware requiere construir estructuras de aceleración espacial Bounding Volume Hierarchy (BVH). La geometría compleja en títulos modernos añade entre 1,5GB y 5GB de memoria obligatoria que no se puede comprimir ni descargar sin graves penalizaciones.

🚨 3. El Muro de Paginación PCIe

Cuando se supera la capacidad de VRAM, las texturas se desbordan a la RAM del sistema a través del bus PCIe. Con el ancho de banda de DDR5 en ~70 GB/s frente a GDDR6X/GDDR7 en ~500–1000 GB/s, este déficit de 10 veces provoca caídas y tirones catastróficos en los fotogramas del 1% bajo.

🧠 4. Asignada vs Dedicada

Los motores de juego preasignan hasta el 90% de la memoria de la GPU como caché de recursos. Utilidades como MSI Afterburner informan de esta asignación bruta, haciendo creer a los jugadores que su tarjeta está al 100% cuando el renderizado activo solo requiere 8GB.

💡 ¿Por Qué MSI Afterburner Muestra el 100% de Uso de VRAM en Todos los Juegos Modernos?
DirectX 12 y Vulkan otorgan a los motores de juego un control de bajo nivel sobre la memoria. Motores modernos (como REDengine, Decima y Unreal Engine 5) solicitan tanta memoria de vídeo como Windows permita para guardar mipmaps por si la cámara gira. Esto se llama Memoria Asignada. Por el contrario, la Memoria Dedicada (Working Set) representa la geometría, sombreadores y framebuffers procesados en el fotograma actual. Los tirones solo ocurren cuando el Working Set supera la capacidad física de la GPU y fuerza la expulsión al bus PCIe.

💡 💡 Preguntas Frecuentes sobre VRAM en Juegos

Respuestas técnicas verificadas para jugadores y constructores de PC.

¿Qué es la VRAM y por qué quedarse sin memoria provoca micro-tirones (stuttering)? ▾

La VRAM (memoria de acceso aleatorio de vídeo) es memoria ultrarrápida integrada en la tarjeta gráfica que opera entre 300 y más de 1.000 GB/s. Cuando un juego intenta cargar más recursos de los que caben en la VRAM física, el controlador de vídeo desborda texturas a través del bus PCIe hacia la memoria RAM del sistema (DDR4/DDR5 a solo 50-90 GB/s). Este déficit de ancho de banda de 5x a 10x frena en seco el renderizado, provocando caídas violentas de fotogramas (1% low) y congelaciones de imagen.

¿Son suficientes 8GB de VRAM para jugar en PC en 2026? ▾

8GB de VRAM son suficientes para juegos competitivos de esports (CS2, Valorant, Apex Legends) y títulos en 1080p en calidad Media-Alta. Sin embargo, en títulos modernos con Unreal Engine 5 (Black Myth: Wukong, S.T.A.L.K.E.R. 2) o al activar Ray Tracing a 1440p, las GPU de 8GB sufren cuellos de botella severos por paginación. Hoy en día, entre 12GB y 16GB es el estándar óptimo recomendado para 1440p y 4K de entrada.

¿Cómo influye la resolución en el consumo de memoria de vídeo? ▾

La resolución de renderizado dicta directamente el tamaño de los búferes de intercambio y los G-Buffers (profundidad, normales, vectores de movimiento y oclusión ambiental). 4K nativo requiere casi cuatro veces más memoria base de framebuffer que 1080p (~2.250 MB frente a ~450 MB) antes de cargar una sola textura o estructura BVH de Ray Tracing.

¿Por qué Ray Tracing y Path Tracing consumen tanta VRAM adicional? ▾

El trazado de rayos por hardware exige a la GPU construir y actualizar árboles de aceleración BVH (Bounding Volume Hierarchy) en la VRAM para rastrear los fotones de luz. El Path Tracing completo (Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2) también almacena búferes históricos de reducción de ruido y colas SER, sumando entre 2,0GB y 5,5GB de VRAM dedicada sobre la rasterización tradicional.

¿El reescalado con DLSS, FSR o XeSS reduce el uso de VRAM? ▾

Sí. Los reescaladores procesan la escena 3D a una resolución interna menor (ej. DLSS Calidad renderiza a 1440p cuando la salida es 4K). Esto reduce los requerimientos de G-Buffer y framebuffer entre un 20% y un 35%. Sin embargo, activar Frame Generation (DLSS 3 o FSR 3) introduce un caché de vectores de flujo óptico que añade entre 800MB y 1.350MB de sobrecoste de VRAM.

¿Cuál es la diferencia entre VRAM Asignada y VRAM Dedicada en Uso? (¿Por qué MSI Afterburner muestra 100%?) ▾

La VRAM Asignada es el espacio total solicitado y reservado por adelantado por el motor del juego como caché, mientras que el Uso Dedicado (Working Set) es el conjunto activo de texturas y geometría renderizado en el fotograma actual. Monitorizadores como MSI Afterburner muestran la asignación total por defecto, razón por la cual un juego puede mostrar 15GB asignados en una tarjeta de 16GB sin sufrir caídas de fotogramas ni saturación real.

¿Qué causa el error "Out of Video Memory trying to allocate a rendering resource"? ▾

Este error suele ocurrir cuando un juego desborda la VRAM física en momentos de alta carga gráfica. Sin embargo, en títulos modernos con Unreal Engine 5, si el error ocurre durante la compilación inicial de sombreadores en procesadores Intel Core de 13ª o 14ª Gen, la causa raíz es la inestabilidad de voltaje de la CPU al descomprimir sombreadores Oodle y no un fallo de la memoria GPU. Actualizar la BIOS de la placa base al microcódigo 0x12F o posterior y activar los ajustes Intel Default resuelve este error.

¿Qué es la política NVIDIA Sysmem Fallback y cómo evita congelaciones de 1 segundo? ▾

Por defecto, los controladores de NVIDIA pueden transferir memoria a la RAM del sistema cuando la VRAM se desborda. Esta función está asociada principalmente al comportamiento de memoria en entornos CUDA y no debe tratarse como una solución garantizada para la presión de VRAM en juegos DirectX. Aunque cambiar "CUDA - Sysmem Fallback Policy" a "Prefer No Sysmem Fallback" en el Panel de Control de NVIDIA puede limitar tirones en ciertos escenarios de desbordamiento, optimizar la configuración gráfica sigue siendo la medida principal.

¿Por qué las texturas se ven borrosas o tardan en cargar en tarjetas de 8GB? ▾

Los motores de juego modernos incorporan mecanismos de emergencia automáticos: cuando la VRAM física escasea, el motor suprime silenciosamente los mipmaps de alta resolución para evitar un cierre abrupto. Aunque hayas seleccionado "Texturas Ultra", el juego muestra texturas de baja calidad en ropa, asfalto y armas. Bajar la calidad a Alto libera entre 1,5GB y 2,5GB de VRAM, permitiendo que todos los mipmaps de alta resolución carguen correctamente y se vean más nítidos.

¿La Generación de Fotogramas (DLSS 3 / FSR 3) aumenta el consumo de VRAM? ▾

Sí. La generación de fotogramas requiere almacenar campos de vectores de flujo óptico y cadenas de intercambio adicionales en la VRAM, lo que suma entre 800MB y 1.500MB de consumo adicional. En una tarjeta de 8GB que ya trabaja cerca del límite, activar Frame Generation suele desatar tirones severos o cierres por falta de memoria.

¿Por qué las GPU PCIe 4.0 x8 (como RTX 4060 o RX 7600) sufren peores tirones cuando se llena la VRAM? ▾

Las tarjetas con interfaz PCIe x8 tienen solo la mitad de pistas de transferencia de datos que una tarjeta x16 (16 GB/s frente a 32 GB/s en PCIe 4.0, u 8 GB/s en placas PCIe 3.0). Cuando la VRAM se desborda y los recursos deben paginarse por el bus PCIe hacia la RAM, la interfaz más estrecha estrangula la transferencia, prolongando los picos de frametime hasta el doble de tiempo.

¿Cuánta VRAM debo buscar al comprar una nueva GPU en 2026? ▾

Para jugar a 1080p con presupuesto ajustado, 12GB es la base recomendada (por ejemplo, RTX 3060 12GB, RX 6700 XT, Intel Arc B580). Para 1440p a altos hercios, 16GB es el estándar indiscutible (RX 7800 XT, RTX 4070 Ti Super, RX 7900 GRE). Para 4K nativo con Ray Tracing y durabilidad a largo plazo, entre 16GB y 24GB es esencial (RTX 4080 Super, RX 7900 XTX, RTX 4090).