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Perfil de Memória Dedicado do Jogo • Unreal Engine 5.4 (Nanite & Full Ray Tracing / Lumen)

Requisitos de VRAM de Black Myth: Wukong para Jogos

Calcule a alocação real de memória de vídeo desde texturas Baixas até Ultra, buffers BVH de Ray Tracing e Frame Generation para evitar travamentos de paginação PCIe de 8GB.

Resposta Rápida & Resumo de Desempenho
📡 DADOS EXTERNOS• Alta Confiança
Resumo de Alocação de Memória

Requisitos de VRAM de Black Myth: Wukong para Jogos

Em 1080p Ultra, Black Myth: Wukong aloca aproximadamente 7.9 GB de memória de vídeo, subindo para 10.2 GB em 1440p Ultra e 13.8 GB em 4K. Ativar o Ray Tracing adiciona cerca de +3.8 GB (PT) em estruturas de aceleração BVH. Em GPUs de 8GB, reduza as texturas de Ultra para Alto para evitar quedas bruscas de 1% low frametime. A capacidade recomendada para configurações máximas é de 16GB de VRAM.

🎮 Unreal Engine 5.4 (Nanite & Full Ray Tracing / Lumen) • 2024

Perfil de Memória de Black Myth: Wukong

1080p Médio
6.1 GB
1080p Ultra
7.9 GB
1440p Ultra
10.2 GB
4K Ultra
13.8 GB
Impacto RT / PT
+3.8 GB (PT)
💡
Arquitetura de Memória da Engine: Heavy Nanite virtualized geometry and Full Ray Tracing. 8GB cards suffer severe asset pop-in at 1440p.
🛠️
Estabilidade de Memória da Sessão & Upscaling:
🟡 Risco Moderado de Vazamento Melhor Upscaler: TSR / DLSS / FSR Qualidade
🚨
#1 Configuração Mais Crítica para Poupar VRAM: Set Super Resolution to 67% (Quality) and Full Ray Tracing OFF on 8GB cards to save ~3.2GB VRAM
ℹ️ Detalhes dos Dados & Metodologia▼
Status dos Dados: Medição Externa Verificada
Tipo de Métrica: Dedicated GPU allocation & working set
Última Revisão: 2024-10-10
Version: Patch 1.0.9+
Test Hardware: RTX 4080 Super 16GB / RX 7800 XT 16GB / RTX 4060 8GB
Driver Environment: GeForce 566.03 / Adrenalin 24.8.1
Benchmark Scene: Chapter 3 New Thunderclap Temple Snowfield & Pagoda Realm
🔬 Lab Telemetry & Real-World Benchmark Notes: Tested extensively in Chapter 3 snow particles and complex boss arenas.
Fontes & Referências:
  • Game Science PC Requirements
  • Hardware Unboxed Benchmarks
  • TechPowerUp VRAM Analysis
  • NKB VRAM Pipeline Model
Muitos jogos pré-alocam mais VRAM do que realmente necessitam para renderizar o quadro atual. A alocação total nem sempre equivale à memória mínima para um gameplay estável.Ver Metodologia de Modelagem de VRAM da NKB →

🚀 GPUs de 12GB & 16GB Recomendadas para Eliminar Gargalos de VRAM

Placas de vídeo com excelente custo-benefício e folga de memória para jogos AAA modernos:

Geo-Targeted via Amazon OneLink
1440p Sweet Spot ~$589

GeForce RTX 4070 Super

12GB GDDR6X • 192-bit • PCIe 4.0 x16

12GB high-speed GDDR6X eliminates 1080p/1440p texture spilling with zero stutter.

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16GB VRAM Value King ~$489

Radeon RX 7800 XT

16GB GDDR6 • 256-bit • PCIe 4.0 x16

Massive 16GB frame buffer on a wide 256-bit bus prevents frame drops at max settings.

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Best Budget 12GB Upgrade ~$329

Radeon RX 6750 XT

12GB GDDR6 • 192-bit • PCIe 4.0 x16

The most affordable route to escape the 8GB VRAM trap with genuine 12GB capacity.

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16GB RT / Path Tracing Tier ~$799

GeForce RTX 4070 Ti Super

16GB GDDR6X • 256-bit • PCIe 4.0 x16

Full 16GB buffer with 256-bit bus for heavy Ray Tracing & Path Tracing in modern AAA games.

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⚡ Cenários de Benchmark Populares em 1 Clique

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1️⃣ 1. Selecione a Placa de Vídeo (GPU)

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⚡ Seleção Rápida de GPU: 1-click preset

2️⃣ 2. Selecione o Jogo & Motor Gráfico

Pegadas empíricas verificadas na Unreal Engine 5, REDengine, RE Engine e motores proprietários.

Unreal Engine 5.4 (Nanite & Full Ray Tracing / Lumen) Mín: 6GB | Rec: 16GB

Heavy Nanite virtualized geometry and Full Ray Tracing. 8GB cards suffer severe asset pop-in at 1440p.

3️⃣ 3. Configure Resolução & Parâmetros Gráficos

Ajuste alvos de renderização, pools de streaming de textura, ray tracing e upscalers.

100% Native
Motor de Reconstrução: NVIDIA DLSS (Super Resolution & Tensor Model)
Modo de Qualidade de Upscaling: Native (100% Render Target)
Resolução de Renderização Interna 2560 × 1440 100% of native canvas
VRAM de Alvos de Render 1.42 GB Native baseline (0 MB saved)
Sobrecarga do Modelo 0 MB Net VRAM Impact: 0 MB
1.2 GB
Mínimo (400MB) Padrão Win11 (1.2GB) Pesado com Navegador/OBS (2.5GB)

⛽ Medidor Dinâmico de Alocação de VRAM

Cálculo em tempo real do consumo de memória de vídeo dedicada versus capacidade física:

TRANSBORDAMENTO CRÍTICO (>100%)
14.42 GB Alocados
VRAM Física da GPU: 8.0 GB
180%
Reserva do SO & DWM
1.17 GB
Geometria Base & Engine
3.76 GB
G-Buffer & Framebuffer
1.42 GB
Mipmaps de Textura
5.73 GB
Estruturas BVH de Ray Tracing
2.34 GB
Buffer de Frame Generation
0.00 GB
Mods & Texturas Extras
0.00 GB
Custo de Paginação
+6.42 GB Paginados
ℹ️ Modeled working range: ~13.4 – 15.4 GB
(±7% dynamic engine variance based on scene complexity)
VRAM Capacity Comparison At current settings
8 GB (You)
+6.4G
10 GB
+4.4G
12 GB
+2.4G
16 GB
90%
24 GB
60%
📐 Como este Cálculo Foi Realizado ▼
Camada da Pipeline Gráfica Alocação Modelada Fator Determinante
OS & Desktop Window Manager 1.17 GB Windows DWM compositor reserve
Geometry & Static Mesh Cache 3.76 GB Base geometry scaled to 1440p
G-Buffer & Render Targets 1.42 GB 1440p native render targets
Texture Mipmaps 5.73 GB Ultra texture mipmap streaming pool
Ray Tracing BVH Structures 2.34 GB High RT acceleration structure
Frame Generation Buffers 0.00 GB Disabled
Total Modeled Allocation 14.42 GB Estimated Range: 13.4 – 15.4 GB
⚠️ Aviso de Saturação de Barramento PCIe e Micro-Travamentos

Sua GPU possui uma interface PCIe x8 restrita. Com 6.42GB de VRAM excedente, as texturas estão sendo paginadas por um canal estreito de 16GB/s para a RAM, causando quedas bruscas de 1% Low FPS. Reduza a qualidade gráfica imediatamente.

🛠️ Otimização Prática de Configurações

Aplique estes ajustes específicos para eliminar o excesso de paginação e estabilizar os tempos de quadro:

1.
Reduza a qualidade de Texturas de Ultra para Alto para poupar ~2.7 GB de VRAM com perda visual mínima.
2.
Desative o Ray Tracing ou diminua o Path Tracing para liberar ~1.8 GB de memória BVH.

🚀 GPUs de 12GB & 16GB Recomendadas para Eliminar Gargalos de VRAM

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GeForce RTX 4070 Super

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16GB VRAM Value King ~$489

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16GB GDDR6 • 256-bit • PCIe 4.0 x16

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12GB GDDR6 • 192-bit • PCIe 4.0 x16

The most affordable route to escape the 8GB VRAM trap with genuine 12GB capacity.

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16GB GDDR6X • 256-bit • PCIe 4.0 x16

Full 16GB buffer with 256-bit bus for heavy Ray Tracing & Path Tracing in modern AAA games.

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🛠️ Guia de Engenharia de Hardware

Como Resolver Erros de "Falta de Memória de Vídeo", Pop-in de Texturas & Stuttering em Black Myth: Wukong

Soluções de diagnóstico de hardware, perfis de memória específicos por motor gráfico e configurações de drivers para GPUs NVIDIA GeForce, AMD Radeon e Intel Arc.

1

"Falta de Memória de Vídeo" & Diagnóstico de Falhas (Black Myth: Wukong)

🎯 Solução de Erro Específica da Engine:

"Out of video memory trying to allocate a rendering resource" during prologue or shader compilation on Intel 13th/14th Gen CPUs is CPU voltage instability decompressing Oodle shaders. Fix: Update motherboard BIOS to microcode 0x129/0x12B/0x12F and enforce Intel Baseline Profile. In-game Chapter 3 snow crashes indicate genuine VRAM exhaustion—drop TSR to Balanced.

Se Black Myth: Wukong fechar repentinamente com erro de Out of Video Memory ou Direct3D 12 Device Removed (DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG), identifique quando acontece:

⚠️ Caso A: Crash Durante a Compilação de Shaders (Antes do Menu Principal)

Em processadores Intel Core de 13ª ou 14ª Geração afetados (como 13900K, 14700K, 14900K), instale a BIOS mais recente contendo o microcódigo 0x12F ou superior e use as configurações Intel Default. Falhas na descompressão de shaders indicam instabilidade de tensão do CPU ao extrair arquivos Oodle, e não defeito na VRAM da GPU.

🚨 Caso B: Crash Durante a Gameplay ou Transições Rápidas de Cenário

Isso indica esgotamento físico real da VRAM. Reduza a Qualidade das Texturas de Ultra para Alto (libera ~2GB de VRAM), desative o Ray Tracing e garanta que o Arquivo de Paginação do Windows esteja configurado como "Gerenciado pelo Sistema" em um SSD NVMe com ao menos 20GB livres.

2

Estabilização de Frametime & Controle de Paginação (Black Myth: Wukong)

⚡ Comportamento de Paginação do Driver:

Heavy Nanite virtualized geometry causes VRAM spikes during fast camera pivots. Lower View Distance and Global Illumination from Cinematic to Very High/High on 8GB/10GB GPUs.

Em GPUs GeForce, os drivers podem transferir memória para a RAM do sistema sob forte pressão de VRAM. Esta opção está associada primariamente a ambientes CUDA e não deve ser tratada como solução mágica para jogos DirectX. Embora possa aliviar travamentos em cenários específicos, diminuir as configurações gráficas continua sendo a medida essencial.

Como Verificar a Opção Sysmem Fallback:
  1. Abra o Painel de Controle da NVIDIA.
  2. Vá em Gerenciar as configurações em 3D > Configurações do programa.
  3. Selecione Black Myth: Wukong na lista suspensa.
  4. Localize CUDA - Política de Fallback de Sysmem.
  5. Altere de Padrão do driver para "Preferir Não Fazer Fallback de Sysmem" (Prefer No Sysmem Fallback).
  6. Clique em Aplicar e reinicie o jogo.
3

Corrigir Texturas Borradas & Pop-in Tardio (Unreal Engine 5.4 (Nanite & Full Ray Tracing / Lumen))

🔍 Comportamento do Streaming de Texturas:

UE5 Nanite streaming clamps texture mipmaps dynamically when r.Streaming.PoolSize budget overflows, making armor fur and rock textures visibly blurry.

Engines modernas (como a de Unreal Engine 5.4 (Nanite & Full Ray Tracing / Lumen)) possuem um mecanismo automático de emergência: quando a VRAM física atinge o limite, a engine suprime silenciosamente os mipmaps em alta resolução para evitar o fechamento do jogo.

Mesmo que você tenha selecionado "Texturas Ultra", o jogo força texturas de baixa resolução em roupas, armas e asfalto.

💡 Solução Contraintuitiva: Reduza a qualidade de Texturas para Alto (High). Ao dar ~2GB de folga ao pool de streaming, todos os mipmaps de alta resolução carregam instantaneamente, tornando as texturas visivelmente mais nítidas e limpas do que no Ultra!
4

Custo do Frame Gen, Upscaling & ReBAR (Black Myth: Wukong)

🚀 Upscaler Recomendado para Black Myth: Wukong:
TSR / DLSS / FSR Quality

Renderizar em resolução interna menor reduz a sobrecarga de framebuffer e estruturas BVH em 1.5GB a 3.0GB.

A Penalidade de VRAM do Frame Generation: O Frame Generation (DLSS 3 ou FSR 3) aloca buffers de fluxo óptico na VRAM, adicionando 1.0GB a 1.5GB de sobrecarga de memória obrigatória. Em uma placa de 8GB operando no limite, ativar o Frame Generation causará travamentos severos. Mantenha o Frame Gen DESLIGADO a menos que você tenha 12GB ou mais de VRAM.

Ativar o Resizable BAR (ReBAR / SAM): O Resizable BAR permite que o processador acesse todo o framebuffer da GPU de uma só vez, superando a barreira histórica de 256MB. O impacto varia de acordo com o jogo e a plataforma, mas não compensa a falta de VRAM física.

📊 Tabela de Referência de Benchmarks de VRAM (Jogos de PC Testados)

Telemetria de consumo de memória cruzada com testes práticos de laboratório em diversas resoluções:

Mostrando todos os 151 jogos testados
Título do Jogo Motor Gráfico 1080p Méd 1080p Ultra 1440p Ultra 4K Ultra Custo RT / PT Status em 8GB Ações
Resonance: A Plague Tale Legacy Zouna Engine (DirectX 12) 5.2 GB 6.8 GB 7.7 GB 10.4 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Ações →
The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered REDengine 3 (DirectX 12) 5.2 GB 7.1 GB 8.8 GB 11.5 GB +3.0 GB (RT/PT) 🟡 8GB Seguro sem RT Ações →
Beast of Reincarnation Unreal Engine 5.4 (DirectX 12 Ultimate) 6.8 GB 8.5 GB 10.6 GB 14.2 GB +1.5 GB (Hardware Lumen) 🔴 8GB Stutters / Drops Ações →
Gears of War: E-Day Unreal Engine 5.4 (DirectX 12 Ultimate) 6.5 GB 8.2 GB 10.5 GB 13.8 GB Included in Lumen 🟡 8GB Borderline at 1440p Ações →
WARDOGS Unreal Engine 5 (DirectX 12) 6.5 GB 8.5 GB 10.8 GB 13.8 GB Included in Lumen 🟡 8GB Borderline at 1440p Ações →
EA SPORTS FC 27 Frostbite Engine (DirectX 12) 4.2 GB 5.6 GB 6.7 GB 8.2 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Ações →
Control Resonant Northlight Engine (DirectX 12 Ultimate) 6.5 GB 8.5 GB 10.5 GB 13.5 GB +3.5 GB (PT) 🔴 8GB Stutters / Drops Ações →
Silent Hill: Townfall Unreal Engine 5 (DirectX 12) 6.2 GB 7.8 GB 10.4 GB 13.6 GB +2.0 GB (Hardware Lumen) 🟡 8GB Seguro sem RT Ações →
Planet Zoo 2 Cobra Engine (DirectX 12) 5.6 GB 7.4 GB 9.5 GB 13.2 GB +2.2 GB (RT) 🟡 8GB Seguro sem RT Ações →
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty REDengine 4 (DX12 Ultimate) 5.6 GB 7.4 GB 9.2 GB 12.4 GB +3.4 GB (PT) 🔴 Travamentos com RT Ações →
Call of Duty: Warzone IW 9.0 4.8 6.8 9.5 12.8 0 Seguro em 1080p/1440p; requires Texture Resolution Normal for 1440p to prevent buffer paging Ações →
Gallipoli Unity (DirectX 11 / 12) 4.5 GB 6.2 GB 7.4 GB 9.5 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Ações →
Valheim 1.0 Unity (Vulkan/DirectX 11) 2.1 GB 3.4 GB 4.2 GB 5.5 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Ações →
▶ Black Myth: Wukong Unreal Engine 5.4 (Nanite & Full Ray Tracing / Lumen) 6.1 GB 7.9 GB 10.2 GB 13.8 GB +3.8 GB (PT) 🔴 Risco de Paginação em 1440p Ações →
Guns of Eschaton Unreal Engine 4 (DirectX 12) 3.5 GB 5.2 GB 6.5 GB 8.0 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Ações →
Ready or Not Unreal Engine 5 4.5 7.2 9.8 13.5 0 Comfortable at 1080p High; requires DLSS/FSR at 1440p to prevent VRAM buffer overflow Ações →
MARVEL Tōkon: Fighting Souls Unreal Engine 5.4 (DirectX 12) 3.5 GB 4.8 GB 5.5 GB 7.2 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Ações →
BeamNG.drive BeamNG Soft-Body Engine 5.2 6.8 8.8 12 0 Seguro em 1080p/1440p; avoid 6-face dynamic reflections to prevent memory paging Ações →
Phantom Blade Zero Unreal Engine 5.4 (DirectX 12 Ultimate) 5.5 GB 7.8 GB 9.5 GB 12.5 GB +3.5 GB (PT) 🟡 8GB Seguro sem RT Ações →
Fields of Mistria Custom 2D Engine (DirectX 11) 0.8 GB 0.9 GB 1.1 GB 1.4 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Ações →
Satisfactory Unreal Engine 5.3 4.8 6.5 10.2 14.8 2.5 Seguro em 1080p; requires Lumen High instead of Cinematic at 1440p to prevent VRAM allocation spi Ações →
The Last of Us Part I Naughty Dog Proprietary Engine (DX12) 6.8 GB 8.6 GB 11.4 GB 14.6 GB — 🔴 Alto Risco em 8GB Ações →
BLACKWOOD Unreal Engine 5 (DirectX 12 Ultimate) 6.2 GB 7.9 GB 9.6 GB 13.0 GB +1.2 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 1080p Ações →
Deadlock Source 2 4.2 5.8 8.5 12.2 0 Completely safe across 1080p and 1440p; zero memory paging issues on 8GB cards Ações →
Hogwarts Legacy Unreal Engine 4.27 (DX12 RT) 5.9 GB 7.8 GB 9.8 GB 13.1 GB +2.4 GB (RT) 🟡 No Limite em 1080p Ações →
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Unreal Engine 5.4 (Lumen & Nanite) 6.5 GB 8.4 GB 11.2 GB 15.0 GB +2.6 GB (Lumen) 🔴 Ultrapassa 8GB no Épico Ações →
Alan Wake 2 Northlight Engine 5.8 7.8 11.2 15.6 3.8 Safe for 1080p Medium raster; requires 12GB+ VRAM for Path Tracing to avoid severe performance Ações →
Monster Hunter Wilds RE Engine (Next-Gen DirectX 12) 6.2 GB 8.1 GB 10.6 GB 14.1 GB — 🔴 Severe 1440p Paging Ações →
Forza Horizon 5 Forzatech Engine 4.5 6.8 9.2 12.5 1.5 Completely safe at 1080p/1440p Ultra; triggers Low VRAM warning if Environment Textures set to Ações →
Grand Theft Auto VI RAGE 9 (DirectX 12 Ultimate) 6.8 GB 8.6 GB 11.2 GB 15.4 GB +3.0 GB (RT) 🔴 8GB Stutters / Drops Ações →
Resident Evil 4 Remake RE Engine 4.8 7.2 9.8 13.5 2.2 Requires Texture Quality set to High (2GB) at 1080p/1440p to avoid D3D Fatal Crash Ações →
Silent Hill 2 Remake Unreal Engine 5 5.2 7.8 10.5 14.2 2.5 Seguro em 1080p Medium/High; requires DLSS/FSR at 1440p to prevent VRAM buffer overflow Ações →
Microsoft Flight Simulator 2024 Asobo Photogrammetry Simulation (DirectX 12) 7.5 GB 10.2 GB 13.8 GB 18.5 GB +2.5 GB (RT) 🔴 8GB Insuficiente Ações →
Red Dead Redemption (2024 PC) RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) 3.2 4.5 6.2 8.5 0 Completely safe across 1080p, 1440p, and native 4K; easily runs on 8GB VRAM cards Ações →
Dragon's Dogma 2 RE Engine (Capcom DirectX 12) 6.2 GB 8.1 GB 10.4 GB 13.9 GB +1.9 GB (RT) 🔴 Travamentos na Cidade em 8GB Ações →
The Callisto Protocol Modified Unreal Engine 4.27 5.2 7.8 11.2 15.5 3.2 Seguro em 1080p High raster; ray tracing at 1440p causes memory paging and severe stutters Ações →
Starfield Creation Engine 2 (DirectX 12) 5.5 GB 7.2 GB 8.9 GB 11.8 GB — 🟡 1080p OK, 1440p Justo Ações →
Squad Unreal Engine 4 5.5 7 9.5 13 0 Seguro em 1080p/1440p High; keep Uncap Texture Poolsize set to OFF to prevent memory paging Ações →
Senua's Saga: Hellblade II Unreal Engine 5.4 (Nanite & Lumen) 6.5 GB 8.4 GB 10.9 GB 14.8 GB +2.8 GB (Lumen) 🔴 8GB Overflows High Ações →
Hell Let Loose Unreal Engine 4 5 6.8 9.2 12.8 0 Completely safe across 1080p and 1440p; zero memory paging issues on 8GB cards Ações →
Star Wars Jedi: Survivor Unreal Engine 4.27 (DX12 RT Overhaul) 6.6 GB 8.8 GB 11.6 GB 15.2 GB +3.1 GB (RT) 🔴 8GB Trap on Koboh Ações →
Assetto Corsa Competizione Unreal Engine 4 5.8 7.8 10.6 15 0 Seguro em 1080p/1440p; avoid maximum visible opponents in 4K or VR to prevent memory paging Ações →
Mortal Kombat 1 Custom Unreal Engine 4.5 6.5 8.8 12.5 0 Completely safe across 1080p and 1440p; zero memory paging issues on 8GB cards Ações →
Avatar: Frontiers of Pandora Snowdrop Engine (DX12 Hardware RT) 6.4 GB 8.3 GB 10.9 GB 14.5 GB +2.8 GB (RT) 🔴 Travamentos Graves em 8GB Ações →
Dead Space Remake Frostbite Engine 5.2 7.5 10.2 14.5 2.4 Seguro em 1080p High; requires DLSS/FSR at 1440p with RTAO disabled to prevent VRAM buffer overfl Ações →
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Swarm Engine (DirectX 12) 5.8 GB 7.7 GB 9.6 GB 12.8 GB — 🟡 1080p Jogável Ações →
Cities: Skylines II Unity HDRP with DOTS 5.8 8.5 11.8 16.2 0 Requires Volumetrics set to Disabled/Low and Medium Textures at 1440p to prevent memory thrashi Ações →
Indiana Jones and the Great Circle id Tech 8 (DX12 / Vulkan Ultimate) 6.3 GB 8.4 GB 11.0 GB 14.9 GB +3.2 GB (RT) 🔴 8GB Overflows with RT Ações →
Doom: The Dark Ages id Tech 8 (Vulkan) 5.6 GB 7.6 GB 9.4 GB 12.8 GB +2.2 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High Ações →
Horizon Forbidden West Complete Edition Decima Engine (DirectX 12) 6.3 GB 8.2 GB 10.5 GB 14.1 GB — 🔴 Transborda 8GB no Ultra Ações →
Kingdom Come: Deliverance II CryEngine (Enhanced DirectX 12) 5.7 GB 7.7 GB 9.8 GB 13.2 GB — 🟡 8GB Jogável 1080p Ações →
Call of Duty: Black Ops 6 / Warzone IW Engine 9.0 (DirectX 12) 5.9 GB 7.9 GB 9.8 GB 13.0 GB — 🟡 Ajustar Alvo VRAM para 70% Ações →
Call of Duty: Modern Warfare 4 IW Engine 10.0 (DirectX 12 Ultimate / DirectStorage 1.2) 5.9 GB 7.8 GB 10.1 GB 14.2 GB +3.2 GB (RT/PT) ⚠️ Allocation Cap Required Ações →
Call of Duty: Modern Warfare III IW Engine 9.0 (DirectX 12) 5.7 GB 7.6 GB 9.5 GB 12.6 GB — 🟡 8GB Safe at 70% VRAM Scale Ações →
Far Cry 6 Dunia 2 (DirectX 12 DXR) 5.2 GB 7.1 GB 8.8 GB 11.8 GB +1.6 GB (RT) 🔴 Disable HD Textures Ações →
Black Lake Unreal Engine 5.4 (Nanite & Lumen / Volumetric Fog) 6.2 GB 7.9 GB 10.4 GB 13.8 GB +2.8 GB (Lumen RT) ⚠️ Tight at 1080p Ultra Ações →
Returnal Unreal Engine 4.27 (DX12 RT) 5.5 GB 7.4 GB 9.3 GB 12.4 GB +2.1 GB (RT) 🟡 8GB Seguro sem RT Ações →
Marvel's Spider-Man Remastered Insomniac Engine (DX12 RT) 5.6 GB 7.5 GB 9.5 GB 12.8 GB +2.4 GB (RT) 🟡 8GB Seguro sem RT Ações →
Marvel's Spider-Man: Miles Morales Insomniac Engine (DirectX 12 RT) 5.6 GB 7.5 GB 9.5 GB 12.8 GB +2.3 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High Ações →
The Witcher 3: Wild Hunt (Next-Gen) REDengine 3 (DX12 RT Update) 5.4 GB 7.3 GB 9.2 GB 12.3 GB +2.6 GB (RT) 🟡 8GB no Limite com RT Ações →
God of War Ragnarök Santa Monica Proprietary Engine (DX12) 5.6 GB 7.4 GB 9.3 GB 12.5 GB — 🟡 8GB Bom em 1080p Ações →
Forza Motorsport ForzaTech (DX12 RT) 5.5 GB 7.3 GB 9.1 GB 12.2 GB +2.0 GB (RT) 🟡 Desativar RT em 8GB Ações →
Forza Horizon 6 ForzaTech Next-Gen (DirectX 12 Ultimate) 6.1 GB 8.0 GB 10.4 GB 14.0 GB +2.6 GB (RT) 🔴 8GB Overflows Extreme Ações →
Ratchet & Clank: Rift Apart Insomniac Engine (DirectStorage & DX12 RT) 5.7 GB 7.6 GB 9.7 GB 12.9 GB +2.3 GB (RT) 🟡 Seguro em 1080p Alto Ações →
Helldivers 2 Autodesk Stingray (DirectX 12) 5.3 GB 7.1 GB 8.8 GB 11.6 GB — 🟢 8GB Roda Bem em 1080p Ações →
Baldur's Gate 3 Divinity Engine 4.0 (DX11 / Vulkan) 4.9 GB 6.8 GB 8.2 GB 10.9 GB — 🟢 8GB Roda Ótimo em 1080p/1440p Ações →
Red Dead Redemption 2 RAGE Engine (Vulkan / DX12) 4.5 GB 6.2 GB 7.4 GB 9.8 GB — 🟢 8GB Roda 1440p Ultra Ações →
Assassin's Creed Mirage AnvilNext 2.0 (DirectX 12) 4.7 GB 6.5 GB 7.9 GB 10.5 GB — 🟢 8GB Seguro em 1080p/1440p Ações →
Ghostrunner 2 Unreal Engine 5.2 (DirectX 12 RT) 5.1 GB 6.9 GB 8.7 GB 11.5 GB +2.2 GB (RT) 🟢 Seguro 1080p, Justo 1440p RT Ações →
Unreal Engine 5.4 AAA Baseline Unreal Engine 5.4 Template (Nanite + Lumen) 6.2 GB 8.2 GB 10.6 GB 14.2 GB +3.0 GB (Lumen) 🔴 16GB Recomendado Ações →
Grand Theft Auto V RAGE Engine (DirectX 11) 2.5 GB 3.8 GB 4.8 GB 6.4 GB — 🟢 100% 100% Seguro em Tudo Ações →
Counter-Strike 2 Source 2 (Vulkan / DX11) 2.9 GB 3.9 GB 4.9 GB 6.6 GB — 🟢 100% Margem Segura Ações →
Dying Light 2 Stay Human C-Engine (DirectX 12 Ultimate / Full RT Suite) 5.0 GB 6.8 GB 9.2 GB 13.4 GB +3.2 GB (Full RT Suite) 🟡 Safe Raster, RT Overflows 8GB Ações →
Remnant II Unreal Engine 5.3 (Nanite & Virtual Shadow Maps) 5.2 GB 7.0 GB 9.2 GB 13.2 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p Ultra Tight Ações →
Valorant Unreal Engine 4 (DirectX 11) 1.6 GB 2.4 GB 3.1 GB 4.2 GB — 🟢 Folga Enorme Ações →
A Plague Tale: Requiem Asobo Proprietary Engine (DirectX 12 / RT) 5.6 GB 7.4 GB 9.6 GB 13.8 GB +2.0 GB (RT Shadows) 🟡 1080p Safe, RT Exceeds 8GB Ações →
Metro Exodus Enhanced Edition 4A Engine (Pure DXR Ray Tracing / DX12) 4.8 GB 6.4 GB 8.4 GB 12.0 GB Included (Pure Ray-Traced Engine) 🟢 1080p Safe, 1440p Ultra Limit Ações →
Final Fantasy VII Rebirth Unreal Engine 4 7.2 GB 8.8 GB 11.5 GB 15.2 GB — 🔴 8GB Stutters / Drops Ações →
Star Wars Outlaws Snowdrop Engine (DX12 Ultimate / RTXDI / RT) 6.2 GB 8.2 GB 10.8 GB 14.8 GB +3.2 GB (RTXDI / Max RT) 🔴 Severe Paging / 8GB Insuficiente Ações →
Uncharted: Legacy of Thieves Collection Naughty Dog Engine (Iron Galaxy DX12) 4.8 GB 6.2 GB 7.8 GB 11.2 GB — 🟢 1080p/1440p Safe, Ultra 4K Limit Ações →
Dragon Age: The Veilguard Frostbite Engine (DX12 Ultimate / RT) 5.4 GB 7.2 GB 9.4 GB 13.6 GB +2.6 GB (Ultra RT) 🟡 1080p Safe, RT Overflows 8GB Ações →
Deathloop Void Engine 5.5 GB 7.8 GB 9.5 GB 12.8 GB +1.8 GB (RT) 🟡 8GB Seguro sem RT Ações →
Resident Evil Village RE Engine (DirectX 12 / DXR Ray Tracing) 4.4 GB 6.6 GB 8.8 GB 12.6 GB +2.4 GB (DXR Ray Tracing) 🟡 Safe Raster, RT Requires 12GB Ações →
Lords of the Fallen Unreal Engine 5 6.8 GB 8.5 GB 10.6 GB 14.2 GB Included in Lumen 🔴 8GB Stutters / Drops Ações →
Watch Dogs: Legion Disrupt Engine (DirectX 12) 5.5 GB 8.1 GB 9.8 GB 13.5 GB +2.5 GB (RT) 🟡 8GB HD Pack Causes Swapping Ações →
Elden Ring: Shadow of the Erdtree FromSoftware Engine (DirectX 12 / DXR RT) 4.6 GB 5.8 GB 7.4 GB 10.4 GB +2.2 GB (Ray Tracing Max) 🟡 Safe Raster, Travamentos com RT Ações →
Atomic Heart Unreal Engine 4 4.1 GB 5.6 GB 6.8 GB 8.5 GB +3.0 GB (RT) 🟢 8GB Flawless 1440p (No RT) Ações →
ARK: Survival Ascended Unreal Engine 5.4 (Nanite, Lumen & Chaos) 6.4 GB 8.6 GB 11.2 GB 15.6 GB +3.4 GB (Hardware Lumen & Epic Clouds) 🔴 Severe 8GB Paging / Unstable Ações →
DCS World EDGE Engine (Multi-Threaded) 6.2 GB 8.5 GB 11.2 GB 15.8 GB — 🟡 8GB Safe in Singleplayer, Bad in MP/VR Ações →
Ghost of Tsushima Director's Cut Nixxes Engine (DirectX 12 / DirectStorage) 5.2 GB 6.8 GB 8.6 GB 12.2 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p Borderline Ações →
Lords of the Fallen Unreal Engine 5.3 (Nanite, Lumen & Chaos) 5.8 GB 7.8 GB 10.4 GB 14.6 GB +2.8 GB (Lumen Global Illumination) 🔴 1440p Paging Stutter / Umbral Spikes Ações →
Forspoken Luminous Engine 7.5 GB 9.8 GB 12.5 GB 16.1 GB +1.5 GB (RT) 🔴 8GB Severe Stutters / Unplayable Ultra Ações →
Armored Core VI: Fires of Rubicon FromSoftware Engine (DirectX 12 / RT Garage) 4.2 GB 5.6 GB 7.2 GB 10.2 GB +1.6 GB (Garage RT Inspection) 🟢 100% Seguro em 1080p/1440p Ações →
Final Fantasy XVI Square Enix Proprietary Engine (DirectX 12) 5.8 GB 7.8 GB 10.2 GB 14.4 GB — 🟡 1080p Borderline, 1440p Paging Ações →
Diablo IV Blizzard Proprietary Engine (DirectX 12) 6.2 GB 8.8 GB 11.4 GB 15.6 GB +2.8 GB (RT Shadows & Reflections) 🔴 Severe 1440p Stutter (High Textures Required) Ações →
Lies of P Unreal Engine 4.27 (DirectX 12) 4.8 GB 6.8 GB 8.1 GB 10.6 GB N/A (Screen-Space Reflections) 🟢 Seguro em 1080p & 1440p (Exemplary UE4 Optimization) Ações →
RoboCop: Rogue City Unreal Engine 5.2 (Nanite & Lumen DX12) 7.2 GB 9.6 GB 12.2 GB 16.4 GB +3.2 GB (Hardware Lumen RT) 🔴 Heavy 1440p Spilling (12GB Required for Epic) Ações →
Apex Legends Modified Source Engine (DirectX 11 / DX12 Beta) 4.2 GB 6.4 GB 7.6 GB 9.8 GB N/A (Competitive Raster Engine) 🟢 Ultra Safe (High-FPS Esports Pipeline) Ações →
Battlefield 2042 Frostbite 4 (DirectX 12) 5.6 GB 7.9 GB 9.8 GB 13.2 GB +2.1 GB (Ray Traced Ambient Occlusion) 🟡 Borderline at 1440p (128-Player Server Spikes) Ações →
Death Stranding 2: On The Beach Decima Engine 5.5 GB 7.8 GB 9.8 GB 13.2 GB +1.8 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 1440p Ações →
PUBG: Battlegrounds Unreal Engine 4 (DirectX 11 Enhanced / DX12) 4.4 GB 6.2 GB 7.8 GB 10.4 GB N/A (Standard Competitive Raster) 🟢 Seguro em 1080p & 1440p (Pro Meta Uses <5GB) Ações →
Hitman 3 Glacier Engine 4.2 GB 5.8 GB 6.9 GB 8.5 GB +2.8 GB (RT) 🟢 8GB Flawless 1440p (No RT) Ações →
Forza Horizon 4 ForzaTech (DirectX 12) 4.1 GB 5.9 GB 7.2 GB 9.6 GB N/A (ForzaTech SSR Pipeline) 🟢 Seguro em 1080p & 1440p (Flawless Engine Efficiency) Ações →
The Talos Principle 2 Unreal Engine 5.3 (Nanite & Lumen DX12) 6.8 GB 9.4 GB 11.8 GB 15.8 GB +2.9 GB (Hardware Lumen RT GI) 🔴 VRAM Spillover at 1440p (High GI Recommended) Ações →
The Blood of Dawnwalker Unreal Engine 5 7.1 GB 8.8 GB 12.1 GB 15.8 GB Included in Lumen 🔴 8GB Borderline on Ultra / Requires Upscaling Ações →
Star Wars Jedi: Fallen Order Unreal Engine 4 (DirectX 11) 4.6 GB 6.5 GB 7.9 GB 10.2 GB N/A (Standard Raster DX11 Engine) 🟢 Seguro em 1080p & 1440p (CPU Traversal Stutter Bound) Ações →
Hunt: Showdown 1896 CryEngine 5.11 (DirectX 12) 6.4 GB 8.7 GB 10.9 GB 14.8 GB +2.2 GB (SVOGI / Dynamic Global Illumination) 🔴 Severe 1440p Stutter (CryEngine 5.11 Overhaul) Ações →
Star Wars: Zero Company Unreal Engine 5 4.2 GB 5.5 GB 6.8 GB 8.9 GB +1.5 GB (RT) 🟢 8GB Flawless 1440p Ações →
Dead Island 2 Unreal Engine 4 (DX12 Dambuster F.L.E.S.H. System) 5.8 GB 7.9 GB 9.8 GB 13.5 GB N/A (FLESH Procedural Splatter Engine) 🟡 Borderline at 1440p (High Textures Safe) Ações →
Hell Let Loose: Vietnam Unreal Engine 5 5.8 GB 7.5 GB 9.5 GB 12.2 GB — 🟡 8GB Safe at High 1080p Ações →
Sons of the Forest Unity Engine (DirectX 11 / DX12 Enhanced) 5.4 GB 7.7 GB 9.6 GB 13.1 GB N/A (Unity High-Definition Render Pipeline) 🟡 Borderline at 1440p (High Foliage Recommended) Ações →
The First Descendant Unreal Engine 5.2 (Nanite & Lumen DX12) 7.1 GB 9.8 GB 12.4 GB 16.6 GB +3.4 GB (Lumen RT Reflections & Shadows) 🔴 Severe 1440p Bottleneck (Disable RT on 8GB) Ações →
Tekken 8 Unreal Engine 5 (DirectX 12) 4.8 GB 6.9 GB 8.2 GB 10.8 GB N/A (Locked 60 FPS UE5 Raster Engine) 🟢 Seguro em 1080p & 1440p (Locked 60 FPS Target) Ações →
Path of Exile 2 Grinding Gear Games Proprietary (DirectX 12 / Vulkan) 5.4 GB 7.2 GB 8.9 GB 12.4 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Textures Ações →
Marvel's Wolverine Insomniac Engine 6.4 GB 8.5 GB 10.8 GB 13.6 GB +2.5 GB (RT) 🟡 8GB Borderline on RT at 1440p Ações →
Warhammer 40,000: Darktide Autodesk Stingray (DirectX 12) 5.6 GB 7.5 GB 9.4 GB 13.2 GB +2.6 GB (RT) 🟡 1080p Safe (RT OFF) Ações →
Crimson Desert BlackSpace Engine 7.1 GB 8.9 GB 12.2 GB 16.1 GB — 🔴 8GB Struggles at High 1440p Ações →
Destiny 2 Tiger Engine (DirectX 11) 3.8 GB 5.1 GB 6.4 GB 8.8 GB — 🟢 100% 100% Seguro em Tudo Ações →
Resident Evil Requiem RE Engine 5.5 GB 7.8 GB 9.5 GB 13.2 GB +2.2 GB (RT) 🟡 8GB Safe on 1080p / Borderline 1440p RT Ações →
Escape from Tarkov Unity Engine (DirectX 11) 6.2 GB 8.4 GB 10.6 GB 14.8 GB — 🔴 Severe 8GB Paging Risk on Streets Ações →
Wuthering Waves Unreal Engine 4 3.8 GB 5.1 GB 6.2 GB 7.8 GB — 🟢 8GB Flawless 1440p Ações →
Rust Unity Engine (DirectX 11) 4.8 GB 6.8 GB 8.8 GB 12.2 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p Megabase Risk Ações →
Tom Clancy's Rainbow Six Siege AnvilNext 2.0 (Vulkan / DirectX 11) 2.8 GB 4.2 GB 5.6 GB 7.6 GB — 🟢 100% Margem Segura Ações →
The Sinking City 2 Unreal Engine 5 6.2 GB 8.1 GB 10.5 GB 13.8 GB +1.8 GB (RT) 🟡 8GB Safe at High 1080p Ações →
Overwatch 2 Tank Engine (DirectX 11) 2.4 GB 3.8 GB 4.8 GB 6.6 GB — 🟢 100% 100% Seguro em Tudo Ações →
Subnautica 2 Unreal Engine 5 6.5 GB 8.5 GB 11.2 GB 14.5 GB Included in Lumen 🟡 8GB Requires Upscaling at 1440p Ações →
War Thunder Dagor Engine 6.5 (DirectX 12 / Vulkan) 4.2 GB 5.8 GB 7.4 GB 10.4 GB +1.8 GB (RT) 🟢 100% Safe (Standard Textures) Ações →
Pragmata RE Engine 7.5 GB 9.5 GB 12.8 GB 16.5 GB +3.8 GB (PT) 🔴 8GB No Path Tracing Supported Ações →
No Man's Sky Hello Games Custom Engine (Vulkan) 4.8 GB 6.8 GB 8.6 GB 12.2 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Planet Ações →
Mortal Shell 2 Unreal Engine 5 6.2 GB 8.4 GB 10.6 GB 13.8 GB Included in Lumen 🟡 8GB Borderline at 1440p Ações →
The Crew Motorfest Ubisoft Ivory Tower Proprietary (DirectX 12) 5.2 GB 7.0 GB 8.8 GB 12.4 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Textures Ações →
Microsoft Flight Simulator 2024 FTech Engine (Asobo) 7.5 GB 9.8 GB 13.2 GB 17.1 GB +1.8 GB (RT) 🔴 8GB Severe Stuttering / Melted Textures Ações →
Star Citizen StarEngine (DirectX 11 / Vulkan Beta) 7.5 GB 9.6 GB 11.8 GB 15.4 GB — 🔴 8GB Insuficiente (Severe Paging) Ações →
Microsoft Flight Simulator (2020) Asobo Photogrammetry Engine (DirectX 11 / DX12) 6.8 GB 9.2 GB 11.2 GB 15.8 GB — 🔴 1440p/4K High Paging Risk Ações →
Control (Ultimate Edition) Northlight Engine (DirectX 12 / Ray Tracing) 5.2 GB 7.1 GB 8.8 GB 12.6 GB +2.4 GB (Full RT) 🟡 1080p Safe (RT ON), 1440p RT Tight Ações →
Palworld Unreal Engine 5.1 (DirectX 12) 5.2 GB 7.0 GB 8.8 GB 12.4 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Textures Ações →
Enshrouded Holistic Engine (Vulkan) 5.4 GB 7.2 GB 8.9 GB 12.6 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p Quality Preset Ações →
Pacific Drive Unreal Engine 4.27 (DirectX 12) 5.1 GB 6.9 GB 8.7 GB 12.3 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Textures Ações →
Fallout 4 (Next-Gen Update) Creation Engine (DirectX 11) 3.8 GB 5.6 GB 7.2 GB 10.2 GB — 🟢 100% Safe (Standard Textures) Ações →
Fallout 76 Creation Engine Multiplayer (DirectX 11) 4.2 GB 6.2 GB 7.8 GB 10.8 GB — 🟢 100% Seguro em 1080p/1440p Ações →
Death Stranding Director's Cut Decima Engine (DirectX 12) 4.2 GB 5.8 GB 7.4 GB 10.4 GB — 🟢 100% Seguro em 1080p/1440p Ações →
Days Gone Unreal Engine 4 (DirectX 11) 3.8 GB 5.4 GB 6.8 GB 9.6 GB — 🟢 100% 100% Seguro em Tudo Ações →
Horizon Zero Dawn Remastered Decima Engine Remastered (DirectX 12) 5.4 GB 7.2 GB 8.6 GB 12.8 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p FG Off Ações →
God of War (2018 PC) Santa Monica Proprietary (DirectX 11) 3.8 GB 5.2 GB 6.4 GB 8.8 GB — 🟢 100% 100% Seguro em Tudo Ações →
F1 24 EGO Engine 4.0 (DirectX 12 / Dynamic RT) 5.1 GB 6.9 GB 8.8 GB 12.4 GB +2.0 GB (Full RT) 🟡 1080p Safe (RT ON), 1440p RT Diffuse Med Ações →
EA Sports FC 25 Frostbite Engine (DirectX 12) 3.4 GB 4.6 GB 5.6 GB 7.8 GB — 🟢 100% 100% Seguro em Tudo Ações →
Need for Speed Unbound Frostbite Engine (DirectX 12) 4.8 GB 6.4 GB 7.6 GB 10.4 GB — 🟢 100% Seguro em 1080p/1440p Ações →
Assassin's Creed Valhalla AnvilNext 2.0 (DirectX 12) 4.6 GB 6.2 GB 7.4 GB 10.2 GB — 🟢 100% Seguro em 1080p/1440p Ações →
Doom Eternal id Tech 7 (Vulkan / Ray Tracing Update) 4.8 GB 6.8 GB 8.4 GB 11.6 GB +1.8 GB (RT) 🟡 1080p Safe (RT ON), 1440p Pool Ultra Ações →
Sid Meier's Civilization VII Firaxis Proprietary (DirectX 12) 5.2 GB 7.0 GB 8.8 GB 12.4 GB — 🟡 1080p Safe, 1440p High Textures Ações →
Borderlands 3 Unreal Engine 4 (DirectX 12) 4.8 GB 6.6 GB 7.8 GB 10.8 GB — 🟢 100% Seguro em 1080p/1440p Ações →

🔬 A Física da Alocação de VRAM na GPU: Por Que 8GB Ficaram para Trás

Uma análise técnica profunda sobre buffers de memória, mipmaps de textura e gargalo de paginação PCIe.

📊 1. O Custo do Framebuffer

Cada quadro renderizado exige múltiplas passadas de G-Buffer (Albedo, Normais, Rugosidade, Profundidade, Vetores de Movimento). Enquanto 1080p exige menos de 500MB para alvos de renderização, o 4K nativo consome mais de 2.3GB antes de carregar uma única textura.

⚡ 2. Estruturas BVH de Ray Tracing

O Ray Tracing por hardware exige a criação de árvores de aceleração espacial BVH na VRAM. Geometrias complexas adicionam entre 1.5GB e 5GB de memória dedicada não negociável que não pode ser comprimida sem pesadas penalidades.

🚨 3. A Barreira da Paginação PCIe

Quando a capacidade da VRAM é ultrapassada, os dados vazam para a RAM do sistema através do PCIe. Com a largura de banda da memória DDR5 em cerca de 70 GB/s contra 500–1000 GB/s das memórias GDDR6X/GDDR7, esse déficit de 10x gera severas quedas de 1% Low.

🧠 4. Alocado vs Em Uso Real (Working Set)

Motores de jogos pré-alocam até 90% da memória da GPU como cache de ativos. Ferramentas como o MSI Afterburner mostram essa alocação bruta, fazendo o jogador pensar que a placa está 100% cheia, quando o quadro ativo exige apenas 8GB.

💡 Por que o MSI Afterburner sempre mostra 100% de uso de VRAM em jogos modernos?
O DirectX 12 e o Vulkan conferem aos motores controle direto de baixo nível sobre a memória. Engines modernas (REDengine, Decima, Unreal Engine 5) solicitam ao Windows o máximo de VRAM possível para manter texturas em cache. Isso é chamado de Memória Alocada. Já a Memória Dedicada em Uso (Working Set) representa os dados ativamente processados no quadro. Travamentos só acontecem quando o Working Set excede a capacidade física da GPU.

💡 💡 Perguntas Frequentes: Alocação de VRAM para Jogos

Respostas de engenharia verificadas para jogadores e montadores de PC.

Quanta VRAM Black Myth: Wukong exige em 1080p, 1440p e 4K? ▾

Black Myth: Wukong aloca aproximadamente 6.1 GB em 1080p Médio, 7.9 GB em 1080p Ultra, 10.2 GB em 1440p Ultra e 13.8 GB em 4K Ultra nativo. Heavy Nanite virtualized geometry and Full Ray Tracing. 8GB cards suffer severe asset pop-in at 1440p.

Uma placa de vídeo de 8GB consegue rodar Black Myth: Wukong de forma fluida e sem engasgos? ▾

Uma GPU de 8GB (como RTX 4060 ou RX 7600) roda Black Myth: Wukong em 1080p no Médio/Alto, mas texturas no Ultra ou Ray Tracing farão a memória transbordar para a RAM do sistema pelo PCIe, causando fortes quedas de FPS. Para manter 60+ FPS estáveis, defina as texturas em Alto e use TSR / DLSS / FSR Quality.

O Ray Tracing ou Frame Generation aumentam o uso de VRAM em Black Myth: Wukong? ▾

Sim. O Ray Tracing por hardware constrói árvores de aceleração BVH na memória de vídeo, adicionando cerca de +3.8 GB (PT) de VRAM dedicada. Se ativar o Frame Generation (DLSS 3 / FSR 3), adicione mais 1.0GB a 1.5GB para buffers de fluxo óptico.

Como corrigir erros de 'Falta de Memória de Vídeo' ou fechamentos em Black Myth: Wukong? ▾

Se o erro ocorrer durante o jogo, sua GPU esgotou a VRAM física: baixe as texturas de Ultra para Alto, desligue o Ray Tracing e ative 'Prefer No Sysmem Fallback' no Painel NVIDIA. Se o fechamento ocorrer durante a compilação inicial de shaders em CPUs Intel de 13ª/14ª Geração, atualize a BIOS para o microcódigo 0x12F+ e ative as configurações Intel Baseline.

Qual é a configuração mais importante para economizar VRAM em Black Myth: Wukong? ▾

O ajuste com maior impacto em Black Myth: Wukong é: Set Super Resolution to 67% (Quality) and Full Ray Tracing OFF on 8GB cards to save ~3.2GB VRAM. Além disso, diminuir as texturas em um nível poupa de 1.5GB a 2.5GB de VRAM sem perda perceptível de nitidez.

O que é VRAM e por que ficar sem memória de vídeo causa micro-travamentos (stuttering)? ▾

A VRAM (Video RAM) é a memória de altíssima velocidade integrada à placa de vídeo, operando entre 300 e mais de 1.000 GB/s. Quando um jogo aloca mais dados do que a VRAM física suporta, o driver desvia texturas pelo barramento PCIe para a memória RAM do sistema (DDR4/DDR5 que opera a apenas 50-90 GB/s). Esse déficit de largura de banda de 5x a 10x trava a pipeline gráfica, provocando quedas violentas de 1% Low FPS e congelamentos.

8GB de VRAM ainda são suficientes para jogar no PC em 2026? ▾

8GB de VRAM são suficientes para títulos competitivos de e-sports (CS2, Valorant, Apex Legends) e jogos em 1080p nas qualidades Média a Alta. No entanto, em jogos modernos na Unreal Engine 5 (Black Myth: Wukong, S.T.A.L.K.E.R. 2) ou com Ray Tracing ativado em 1440p, GPUs de 8GB enfrentam severos gargalos de paginação. Entre 12GB e 16GB tornou-se o sweet spot recomendado para 1440p e 4K de entrada.

Como a resolução afeta o consumo de memória de vídeo? ▾

A resolução de renderização dita diretamente o tamanho dos swapchains e dos G-Buffers (passes de profundidade, normais, vetores de movimento e oclusão de ambiente). O 4K nativo exige cerca de quatro vezes mais memória base de framebuffer do que 1080p (~2.250 MB contra ~450 MB) antes mesmo de qualquer textura ou estrutura BVH de Ray Tracing ser carregada.

Por que o Ray Tracing e o Path Tracing consomem tanta VRAM extra? ▾

O Ray Tracing por hardware exige que a GPU construa e atualize árvores de aceleração espacial BVH (Bounding Volume Hierarchy) na VRAM para traçar o caminho dos fótons de luz. O Path Tracing completo (como em Cyberpunk 2077 ou Alan Wake 2) também armazena históricos de desruído, somando entre 2.0GB e 5.5GB de VRAM dedicada acima da rasterização.

O upscaling com DLSS, FSR ou XeSS reduz o uso de VRAM? ▾

Sim. Os upscalers renderizam o jogo em resolução interna menor (por exemplo, DLSS Qualidade renderiza em 1440p com saída para 4K). Isso reduz as exigências de G-Buffer e framebuffer entre 20% e 35%. Porém, ativar o Frame Generation (DLSS 3 ou FSR 3) adiciona entre 800MB e 1.350MB de sobrecarga de VRAM para buffers de vetores de fluxo óptico.

Qual é a diferença entre VRAM Alocada e Uso Dedicado Ativo (Working Set)? ▾

VRAM Alocada é o espaço total solicitado previamente pelo motor do jogo como cache, enquanto o Uso Dedicado Ativo (Working Set) representa as texturas e geometrias ativamente renderizadas no quadro atual. Ferramentas como o MSI Afterburner exibem a alocação total por padrão, motivo pelo qual um jogo pode mostrar 100% de uso em uma placa sem que haja travamentos reais.

O que causa o erro "Out of Video Memory trying to allocate a rendering resource"? ▾

Esse erro costuma acontecer quando um jogo excede a VRAM física em cenas pesadas. Contudo, em jogos com Unreal Engine 5 durante a compilação inicial de shaders em CPUs Intel Core de 13ª ou 14ª Geração, a causa real é a instabilidade de tensão do processador ao descompactar arquivos Oodle, e não defeito na GPU. Atualizar a BIOS da placa-mãe para o microcódigo 0x12F+ e aplicar o Intel Default Profile resolve a falha.

O que é a política NVIDIA Sysmem Fallback e como ela impede congelamentos de imagem? ▾

Por padrão, os drivers da NVIDIA transferem memória para a RAM do sistema quando a VRAM se esgota. Como a RAM do sistema é 10x mais lenta, ocorrem travamentos intensos. Definir a política como "Prefer No Sysmem Fallback" no Painel da NVIDIA força um gerenciamento mais rígido, evitando congelamentos prolongados em transbordamentos de memória.

Por que as texturas ficam borradas ou demoram a carregar em placas de 8GB? ▾

Motores gráficos modernos contam com proteções de emergência: quando a VRAM física se esgota, o jogo suprime silenciosamente os mipmaps de alta resolução para evitar travamentos. Diminuir a qualidade de texturas para Alto dá ~2GB de folga ao pool de streaming, permitindo que todas as texturas em alta resolução carreguem de imediato, ficando muito mais nítidas do que no Ultra.

A Geração de Quadros (DLSS 3 / FSR 3) aumenta o consumo de VRAM? ▾

Sim. A geração de quadros exige o armazenamento de campos de vetores de fluxo óptico na VRAM, consumindo entre 800MB e 1.500MB de memória adicional. Em uma GPU de 8GB que já opera próxima do limite, ativar o Frame Generation quase sempre causará engasgos severos ou falhas de memória.

Por que placas PCIe 4.0 x8 (como RTX 4060 ou RX 7600) sofrem mais stuttering quando a VRAM enche? ▾

Placas com interface PCIe x8 possuem apenas metade das pistas de transferência de dados de uma placa x16 (16 GB/s contra 32 GB/s em PCIe 4.0). Quando a VRAM se esgota e os dados precisam ser paginados para a RAM, o barramento estreito estrangula a transferência, dobrando a duração dos picos de frametime.

Quanta VRAM devo buscar ao comprar uma nova GPU em 2026? ▾

Para jogos em 1080p com orçamento controlado, 12GB é a base recomendada (ex.: RTX 3060 12GB, RX 6700 XT, Intel Arc B580). Para 1440p com altas taxas de atualização, 16GB é o padrão ideal (RX 7800 XT, RTX 4070 Ti Super). Para 4K nativo com Ray Tracing e durabilidade por anos, ter entre 16GB e 24GB é essencial (RTX 4080 Super, RX 7900 XTX, RTX 4090).